画面风格:本作采用2D写实质感的画面来呈现游戏世界,不过或许因为太写实了,游戏中少有让人眼前一亮的场景,人物建模也是古朴的甲胄、霓裳为主,如果不是武侠题材的粉丝,这样的画面表现力或许比较难吸引玩家。当然,游戏的建模本身还是很精致的,城墙的斑驳、武器的纹理,包括花草、飞沙等一些场景修饰都被很细心地做了出来,用来烘托江湖氛围还是不错的吧。





{%职业体系%}

  职业体系:本作的职业被门派所代替,共分为少林、移花、武当和唐门四大门派。少林属于肉盾角色,高血高防,近战输出为主;移花是远程攻击职业,技能大多附带减益属性;武当属于DPS高手,技能多大范围杀伤法术;唐门则是机动性很强的远程物理攻击者,暴击高,适合PK。应该说游戏中四种门派与其各自在小说里的表现还是很相近的,这样的设定也进一步深化了游戏的武侠氛围,武侠爱好者自然有各自的选择倾向,新手玩家则推荐尝试武当或唐门职业,两者攻击高,前期血量也不弱,很适合新手过渡。





{%战斗操作%}

  战斗操作:游戏采用标准的即时制战斗模式,玩家通过鼠标控制角色的移动和攻击,数字快捷键则负责释放技能。游戏的操控手感一般,角色响应玩家指令不算即时,,远程职业也没法应用什么放风筝战术,但鼠标切换目标还比较容易,至少算是做到了“指哪打哪”。战斗的打击感则比较差,技能扔出去软绵绵的,敌人除了会掉血之外,对玩家的攻击完全没有任何反馈,给人的感觉彼此根本不在同一平面上......希望后续能优化一下本作的战斗打击感。





{%角色成长%}

  角色成长:本作的角色成长仍旧是数值强化为主的模式,目前这方面开放的系统很少,小编升了30多级,所见也只是装备强化和技能升级两个基础玩法而已,其中技能升级系统的界面设计比较漂亮,采用武功秘籍式的古书装饰,玩家可以消耗铜币对技能进行升级,每个技能都有自身的层次,层次到顶级后就不能再升级了,比较符合武侠设定。总体上看《大盟主》还是一款打怪升级刷装备为驱动的作品,玩法比较古旧,卖点也就是结合武侠题材的技能招式和成长架构了吧。





{%武将坐骑%}

  武将坐骑:武将与坐骑是《大盟主》中玩家必须引起重视的两个额外系统。武将通过玩家的任务进程解锁,能够帮助玩家战斗,自身也有专门的属性体系,玩家需要手动培养,另外本作中武将非常多样,前期的江湖小虾到后来的上古魔神应有尽有,虽然每次只能出战一位武将,但不同武将对应不同情况有额外加成,因此玩家最好是随时准备几个武将切换。坐骑系统相对来说要简单些,一个坐骑反复升级就能获得属性提升和外形幻化的双重功效,但是想要提升为高级坐骑花费的银子可是不少的,非大R玩家谨慎尝试吧......







 《大盟主》武侠情节浓厚 成长玩法略少

  大盟主

画面:2D

题材:武侠

玩法:即时

类型:角色扮演

研发:北京恒瑞