画面风格:本作的画面为2D写实风格,场景以横版形式表现,总体来看场景变化不多,而且也缺少让人眼前一亮的优美景观,但美工们至少在主城镇内加入了不错的分层效果,近景的亭台集市与远景的仙山碧水很具立体感,而且随着玩家的移动场景也会呈现出透视效果,细节处值得点赞。另外本作的人物建模算是2.5D风格,造型略带卡通范儿,不过人物的服饰、装备都严格按照武侠背景设计,虽然没有详尽的换装系统,但几个不同职业手中的武器差异明显,玩家想要分辨还是比较容易的。
{%职业体系%}
职业体系:游戏的职业分为战魂、豪侠和奕剑。战魂是高血高防的肉盾,适合在队伍前面阻挡攻击;豪侠以短刀为武器,暴击高伤害数值强,是单体输出主力;奕剑擅长群体伤害技能,拥有三种职业里最华丽的技能效果,缺点是自身比较羸弱。因为是回合制战斗游戏,因此《侠义英雄》中三种职业没什么操控手感的差异,前期敌人攻击力较弱,也不会涉及到很容易就挂掉的问题,但为了配合队伍战斗,这里小编推荐玩家用两种近战职业开局,能与前期招募的两位女性输出角色形成良好的互补。
{%战斗操作%}
战斗操作:本作的战斗机制是标准的自动回合制,玩家一旦进入战斗,除了观看战斗动画之外就没有其他事情可以做了,而且不知是制作组刻意为之还是首测阶段功能不完全,目前游戏中既未提供加速战斗,也没有跳过战斗功能,到了后期一场战斗真心需要打好久,对于休闲玩家来说难免会有“不堪重负”的感觉。当然,游戏的战斗还是有一定策略性可言,除了阵型布置会影响战斗胜负之外,玩家还可以手动选择主角的出战将技能和所有出战角色的被动技能,但被动技能想要更改一次并不容易,因此玩家主要还是根据自身职业特点选择适合的主动技,什么?你说你是大R?那请无视小编好了......
{%角色成长%}
角色成长:游戏的成长模式以数值强化为主,目前版本的《侠义英雄》为玩家提供了装备强化、异兽培养、坐骑培养、经脉玩法等成长系统。异兽培养是一个类似宠物系统的玩法,玩家通过任务进程自动获得各种异兽,异兽不能出战,但可以通过培养提高其属性并附加到玩家身上,同时异兽也有独特的技能在战斗中使用;经脉玩法不用多说,作为武侠题材自然是必备的系统,本作的创新之处在于将经脉与技能学习结合到了一起,玩家每打通几个经脉,就能习得一种技能,并在战斗中选择释放,也算是为玩家提升经脉提供了一定的动力吧。
{%特色玩法%}
特色玩法:神兵系统和心法系统是《侠义英雄》里两个贴合题材的的独特玩法。神兵会随着玩家等级的提升或者目标的达成解锁,神兵自带各种强力的属性增益效果,同时也可以通过培养加强增益数值,游戏中玩家需要为每件神兵制定一个属性增益获得者,可以是玩家角色,也可以是队友,对于玩家创造具有自身特色的队伍还是很有帮助的。心法系统略像策略页游里的科技玩法,不同的心法对应不同的属性增益,玩家通过消耗阅历为心法升级,获得增益,这一系统的界面设计非常有武侠质感,各心法名称也都是玩家耳熟能详的,相信武侠迷定会喜欢。
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