画面风格:《卧龙传》以三国时期为背景,其画面以写实为主,楼阁兵营建造还是细致,比较与剧情相呼应。本作的战斗场景几乎没有变过,其战斗副本以画轴形式展开,点击攻城即在此页进入战斗场景,战斗场景布置简单。在主页面右上方的系统图标有些小,有些字迹都看不太清。





{%任务引导%}

  任务引导:《卧龙传》的主线任务当然是剧情任务副本,对于养成类的任务几乎没有出现过,只是为了提升自己的战斗力,玩家不得不做的事。初期的任务引导很是细心,每一步都很明确,在10级之后没有引导指引,新开启的系统功能也没有做更多的引导,还是让小编很是失望的。本作虽然在剧情没有强烈的带入感,但其表达的功能介绍对游戏还是很重要的,不过小编在想,为什么剧情中的侍女要比主公懂的多?





{%战斗操作%}

  战斗操作:《卧龙传》采用回合制的战斗玩法,在战斗中可加速战斗,在第二回合开始时可直接查看结果,这还是为很多玩家节省了不少时间,但在战斗中对其对战的都是100级的将领,其技能很是优秀,有些欺负人的赶脚。在剧情副本关卡中会掉落武将,在军阵中排放武将出战的位置,武将所携带的兵种与其职业相同,在军阵中可加入主动技能,但主动技能栏的开放较不容易,屌丝玩家可要花费些心思。





{%武将养成%}

  武将养成:《卧龙传》中的武将装备为每人五件散装备,其职业不同携带的武器不同,兵种不同武将可能会配置坐骑或者是箭袋,提升装备需要消耗银两,但其兵种的升级需要消耗练兵书,虽然在副本中可获得,但每一武将的兵种都需要升级,升一级消耗掉10练兵书有些力不从心啊!属性培养可用银两、民心或者是豪强,每次培养不一定总是加成属性,也可能降低属性,消耗的银两较多。本作在行营中还需打造议事厅、农舍、铸币坊等基础建设,为自己增长执政能力,增强兵力及银两的收入。





{%副本活动%}

  副本活动:《卧龙传》的副本活动还是很丰富的,剧情副本主要以章节闯关,到达星数还会获得宝箱,每一关卡掉落的物品也很实在,如练兵书、装备、武将等,在剧情副本中还会有隐藏关卡,每次挑战都会有装备掉落,挑战每一关卡成功会消耗1虎符,失败则不消耗。本作对于官职给出了官爵战的副本,不再是用银两买官了,这也算钱小小的创新吧!在官爵战中从最小的官位挑战,挑战成功就会获得次官职,靠实力公平上任。在神权战境功能中包含了很多挑战性副本,如神将试炼、神将陵墓、挑战隐士、精英副本等。总之这款游戏的副本活动还是很可玩的,但其升级慢步调有些扫兴,喜欢战争策略类的玩家不妨体验一下《卧龙传》吧!





《卧龙传》专区地址:

 《卧龙传》官职获取靠实力 人物成长慢

  卧龙传

画面:2D

题材:历史

玩法:回合

类型:战争策略

研发:杭州牧游