画面风格:游戏的画面采用偏卡通画质的2D水墨形式,因为是横版场景,而且默认的画面大小偏小,所以《少侠无双》里能给玩家带来视觉冲击的场景不多,但是几个城镇场景的用色都很考究,或以土黄色为基调表现乡村的丰盈,或以浓紫色为基调渲染神秘的气氛,艺术感观还是比较强烈的。另一方面本作的水墨形式和游戏界面融合得很好,玩家选择界面功能按钮时都是泼墨画圈的感觉,古朴的设计也与武侠题材结合紧密,画面至少不会是《少侠无双》的一个减分项吧。
{%任务引导%}
任务引导:本作的任务进程是推图闯关模式,即玩家接取任务、成长强化都在固定的城镇范围内完成,战斗则需要一个关卡一个关卡的挑战,同时在副本内进行剧情演示。游戏的代入感主要依靠副本内的剧情对话完成,没有什么动画场景,但因为很大一部分页游玩家天生对文字免疫,因此很难说这种形式对代入感的增进能有多少帮助。相对来说游戏的引导就显得非常到位,开篇时有专门的剧情来为玩家讲解街机游戏的基本操作,后面出了新技能也会在战斗时不断提醒玩家尝试释放,只要按照引导的步骤一点点熟悉游戏,相信就算是街机新手也不会觉得游戏太过困难,何况,这游戏一开始就有战斗托管呢......
{%战斗操作%}
战斗操作:游戏的战斗模式是标准的横版街机玩法,具体来说,WSAD键控制玩家上下左右的移动(因为是横版场景,S键使用较少),J键普通攻击,U、I、O等字母键释放技能,记不住的玩家也不用怕,场景里随时会有竖立的牌子提醒玩家基本操作,画面左侧也有技能快捷键的键位提示,可以说还是很照顾新手的。本作的打击感很棒,角色的普通攻击和技能接触到敌人,都能得到对方硬直、震退和击飞等反馈,而且游戏引入了二段跳设置,理论上二段浮空追击这种高级货色玩家也是可以尝试的,但目前版本的游戏手感有些硬,跳跃和攻击之间的连续比较困难,往往是玩家起跳敌人已经落地了......希望后续能调整一下战斗手感,方便玩家真正打出街机化的畅快体验。另外游戏在战斗时引入了侠客系统,侠客会以特殊技能的形式出现,冷却时间较长,但其技能伤害也绝对不是普通攻击可以比拟的,玩家同一时间只能携带一个侠客技能,怎么取舍就看大家的战术思路了。
{%角色成长%}
角色成长:因为要激发玩家手动操作的兴趣,因此《少侠无双》里并没有设计什么太逆天的成长玩法。除了常规的装备强化、进阶以提升战力之外,小编目前也只接触到了技能系统和侠侣培养玩法。技能系统分为内功与招式两类,内功直接影响玩家技能硬直的恢复和内力的多少,不过每次升级带来的改变不大,如果不是大R玩家恐怕经不起消耗;招式就是玩家的技能,每个招式可以单独升级,这方面游戏内有引导,不再赘言。侠客培养需要特定的道具玉灵散,玉灵散只能在活动里获得,条件比较苛刻,培养后侠客的基本属性会提升,技能伤害也会增强,其属性还会按一定比例添加给玩家角色,对战斗力提升的帮助比较大,不过培养前期侠客不如直接招募后期侠客来得方便,屌丝玩家还是多考虑一下为好。
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