画面风格:本作采用了油彩质感强烈的欧式画风,横版2D场景因为画面较小而且副本之间容易重复,所以带来的视觉观感并不能算优秀,但美工很好的坚持了中世纪欧洲题材该有的高冷色调,场景从始至终都是蓝、灰为主的清冷感觉,副本多以枯草装饰,主城则是各色青石城堡或静谧连营,游戏时间一长多少显得有些压抑。不过本作的人物建模很独特,属于粗线条的写意描摹,角色细节欠奉,但肌肉线条和闪亮盔甲一望即知,还是具有一定艺术感官的吧。





{%职业体系%}

  职业体系:游戏的职业分为骑士、女巫和狂战士三种。骑士拥有强大的护甲和较高的血量,擅长近身肉搏,但对于远程攻击和魔法的防御较差;女巫可以释放强大的远程法术杀伤敌人,技能以范围攻击为主,不擅长肉搏,自身血量比较羸弱;狂战士是近距离暴击战斗的好手,对远程攻击防御弱,但技能控制能力强,操控得当的话可以让人毫无还手之力。





{%背景剧情%}

  背景剧情:本作在任务进程上以推图闯关模式呈现,即玩家的成长在主城镇内完成,任务和剧情推进则需要进入单独的副本关卡进行,制作组在副本内加入了足量的NPC对白,偶尔还会有一些过场动画以及颇具美漫风情的剧情展示,剧情渲染手段还是比较丰富的。游戏的背景从亚瑟王的成长开始,前期梅林的戏份甚至高于亚瑟王,而且这方面本作的设置还算严谨,玩家消灭的敌人大多是各国军队和低级法师,属于低魔奇幻类型。另外,目前版本的《亚瑟王》在播放过场动画时,玩家只能一直看完或者直接跳过,虽然人物对话极慢,却没有提供快速浏览的功能,略微不够友好,希望后续能改善一下玩家观看剧情时的操控体验。





{%战斗操作%}

  战斗操作:本作在玩法上主打横版街机模式的畅快战斗,键位采用页游标准配置,WASD控制角色移动方向,J键普通攻击,K键跳跃攻击,其他几个快捷键则负责技能释放,这方面游戏的引导一般,属于虽有提示,但默认成给街机老手看的形式,如果是从未接触过此类游戏的玩家,上手恐怕会有些困难,希望后续能进一步强化前期的操作引导。游戏的打击感不错,攻击碰触到敌人后的硬直和震动都很真实,但游戏的场景移动太快,玩家也好、敌人也好,经常被逼到画面角落,倒是方便玩家使用“堵墙脚”战术,虽然对通关有帮助,却略微损害操控快感。另外就是本作的自动战斗AI绝对是目前页游中的顶级存在,自动战斗时角色不仅仅技能衔接顺畅,而且躲闪BOSS攻击的走位仿佛凌波微步一般,远比玩家操控顺滑得多......看来只要战力足够,本作还是很适合休闲玩家挂机的。





{%角色成长%}

  角色成长:游戏的成长玩法以数值强化为主,因为是比操控的横版游戏,《亚瑟王》目前并没有设计太多华丽的成长玩法,而小编由于测试时间有限,目前接触到的就更少(这也侧面反衬出游戏的很多系统开放较晚,不利于吸引新手,希望后续能加快节奏),粗略来看只有装备强化、技能升级和战魂系统,其中战魂系统需要玩家通过觉醒的方法是领悟自身战魂,领悟后可以将战魂放入八卦位置中激活对应的属性,并由此获得基础属性的增益效果,这部分的引导比较详细,玩家跟着任务学习即可,不再赘述了。





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