画面风格:本作的画面为2D写实质感,就细节处理来说在“类传奇”页游中称得上是佳作,游戏美工部分摒弃了原版传奇那种乌蒙蒙一片的古朴色调,代之以视觉冲击力更强的火红枫叶、新绿草甸,而且在人物装扮和建筑格局上也尽可能向中国风靠拢,对于天朝玩家来说接受度应该可以提升一个台阶,另外游戏的战斗特效也以华丽风格为主,法师初级的落雷术声势堪比《诛仙》中的神剑御雷真诀,反倒是后期几个高级法术在视觉效果上稍落下风,希望后续能强化一下高级别法术的特效,让本作的华丽战斗体验酷炫到底。
{%职业体系%}
职业体系:既然是“类传奇”页游,职业设计自然没什么出格的可能,战法道的铁三角组合都万年不变了,也不差这一款游戏不是......具体来说,战士是高血高防的近战肉盾,拥有较强的暴击能力和格挡技能,善于控制敌人;法师已大范围杀伤性法术和高DPS单体输出为主,帮派PK或者国战时都是己方的杀敌主力,但自身比较羸弱,血量少防御低,不适合冲锋陷阵杀入重围;道士是辅助型的职业,可以召唤多种宠物帮助自己作战,技能附带各类减益效果,同时有一定的治疗能力。
{%战斗体验%}
战斗操作:游戏的战斗为即时制模式,鼠标左键点击地面移动,点击敌人攻击,快捷键负责释放各类技能,上手比较简便,相信稍有基础的页游玩家都不会感到困难。游戏的操控体验还算不错,角色响应玩家指令很及时,技能释放也可以很好地切换,虽然仍旧很难精确地打击目标,但在“类传奇”页游中这样的表现已经不错了。相对来说游戏的打击感就要差上一些,技能攻击到敌人完全没有反馈,玩家自己被攻击后也不见硬直等效果,感觉攻击始终飘在画面之外,同角色的移动有割裂感,希望后续能调整一下。
{%角色成长%}
角色成长:本作的成长玩法不多,毕竟是打怪升级刷装备起家的传奇游戏,如果成长系统太繁复,恐怕会影响传奇的纯粹性。目前小编接触到的成长模式只有装备强化和坐骑培养而已,其中坐骑具有自己的属性,可以消耗金币或元宝进阶,进阶后属性会增加,达到一定层度还能幻化外形,后期顶级的麒麟坐骑还是非常威猛的,但目前还没看服务器中有哪位土豪玩家刷出来过,因此实际效果就留待玩家们日后自行发现吧。
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