画面风格:本作的画面采用中国风2D画质,横版场景所以画面高度较小。但中国风的街市、山间、洞穴却给小编印象深刻,故事人物与场景衔接很好画面无违和感,战斗时动作招式与技能释放效果也恰到好处,尽管是2D,但画面打击感十足。中国画风将古代豪侠的古朴粗犷结合,《快打江湖》的画面相信会受到大家的认可。
{%任务引导%}
任务引导:《快打江湖》任务模式为推图闯关,玩家出生地在流离岛,按照情节辗转苏州、洛阳等地。接取任务,战斗时为关卡挑战模式。本作的故事可以说金庸武侠英雄会,而情节也与小说没有太大变化,所以看到人物完全可以自行脑补情节,游戏代入感不错,至少大部分玩家都比较熟悉金庸武侠小说的剧情。对于熟悉任务甚至剧透很大帮助。而且街机模式很容易上手,托管模式可以小有帮助。
{%战斗操作%}
战斗操作:《快打江湖》的战斗系统是横版街机模式,基本操作WSAD控制上下左右移动(虽是横版但战斗时经常躲避对手招式所以上下键用好是关键),J键普通攻击,K键跳跃,U、I、O、L分别是玩家技能键,通常需要蓄力槽才能释放(蓄力过少时无法释放技能)。技能键战场左上方会有提示牌所以开始记不住也不要紧。游戏的打击感不错,名副其实的街机视感,普通攻击和技能会造成敌方的眩晕、倒地、击飞、悬空虚弱等效果。而且小编亲测很多技能与普通攻击都可连续招式,部分技能之间也可连续伤害(当然有些技能直接击飞无法连招)。跳跃目前看来还没有与技能结合态完善有待加强,期待添加更多可连击技能,打出酣畅淋漓的打击质感。在打击敌方同时都会为玩家积蓄怒槽,怒槽蓄满时可释放怒杀技能(无视敌方任何技能,超大范围)。
{%角色成长%}
角色成长:《快打江湖》属于动作页游,所以在角色成长上没有太过复杂的装备、锻炼系统。而角色装备铸造以铜钱升级,技能谱用金币来升级角色技能,玩家的经脉以材料“通脉丸”打通周身经脉。通过装备、技能和经脉的升级,来提高角色的战斗效果。另外值得说侠客系统,每次战果给的圣火令可以招募侠客(黄蓉、令狐冲等等),而人物解锁需要通关本章故事情节,在战斗时左侧侠客槽满,Q键可让玩家变成侠客,不同侠客,技能效果不同,大大增加游戏技能玩法。而培养侠客也是另一大玩点,通过为侠客武功心法解锁升阶来升级侠客。《快打江湖》在成长上没有太过复杂的系统,注重打击快感是游戏主题。所以角色成长简单明了。
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