画面风格:游戏的画面整体上看是2D写实风格,但在部分场景里为了贴合主题,画面会呈现出浓烈的卡通质感(比如中期的兽人部落场景就是一眼可知的WOW式卡通风),这种随着剧情背景不断变换的画面风格还是相当有代入感的,而且本作场景刻画非常细腻,例如初期的绝境长城不仅建筑纹理分明,甚至加入了绝大部分“冰火”背景游戏都从来没在意过的族徽装饰,瞬间让小编这个“冰火”脑残粉对游戏增强了好感......场景之外,本作的人物刻画也还算不错,兽人部落的噬血涂鸦,精灵的高贵服饰都能通过画面有所表现,而且人物原画像极了电影或电视剧里的原型,没什么大意义,但也能让粉丝们会心一笑吧。
{%职业体系%}
职业体系:游戏的职业分为魔法师、战士、异能者、游侠四大类。魔法师是强力魔法输出单位,擅长大范围杀伤;战士是血高防厚的肉盾,适合在队伍前面阻挡攻击;异能者拥有较高的闪避,同时稍具治疗能力;游侠是暴击强力的物理输出能手,在PK中是限制对方的主力。四种职业在定位上区分明显,但因为是回合制游戏,所以操控上并没有太大差异,依据前期的队友招募次序,这里小编推荐玩家用魔法师或游戏这类强力输出开局,可以同前期的矮人、精灵队友达成最好的组合效果。
{%背景剧情%}
背景剧情:本作的背景以《冰与火之歌》中七大王国的争端作为起始,玩家扮演战争中重要的一环游历各处削弱邪恶的力量,同时游戏中杂糅了《魔戒》里的莱戈拉斯,WOW里的地狱咆哮、塞纳留斯等经典奇幻人物,虽然偶尔会显得情节混乱,但能在不同的景色里看到各自喜欢的人物,也算是一个小小的福利吧。游戏的任务进程为剧情副本模式,加入了一定量的过场动画,但与制作组借鉴的如此丰富的素材相比,本作的情节还是格局略小,渲染模式也不够丰富,希望后续能增添更多的故事渲染吧。
{%战斗操作%}
战斗操作:游戏的战斗为ATB回合制模式,即玩家角色的普通攻击和队友的行动由电脑自动完成,玩家角色的技能释放则需要手动操控。具体来说,游戏中玩家释放技能需要积攒怒气值,而且本作里的怒气是每通关一个副本清空一次,而非每战斗一场清空一次,这样的设计为玩家积攒怒气开局秒BOSS提供了操作空间,后期当小怪不再便当时也给了策略老手更多的战术选择。另一方面,游戏后期会加入天使系统,天使会作为一个强力技能出现,伤害超高,但这一玩法初期无法接触到,就留带玩家日后自行体验吧。
{%角色成长%}
角色成长:本作的角色成长模式为数值强化形式,成长玩法尚算丰富。具体来看,除了常规的装备强化玩法,《冰火之刃》还加入了天赋树技能系统、队伍配合体系和天使系统等玩法,天赋树技能顾名思义,是以天赋树形式来表现玩家的技能,玩家每成长一定等级就会获得一个天赋点,可以自由地添加到自己需要的主动、被动技能上;队伍配合有些类似于策略页游里的科研系统,分为前中后三排,玩家可以通过消耗威望来有选择地提升各排角色的基础属性,后期对战斗力影响还是比较大的;天使系统除了能为玩家提供战斗中的强力技能外,还可以通过培养提升各天使的属性,这些属性会为全体出战角色带来一定比例的增益效果,大R玩家要记得多多提升哦。
{%佣兵坐骑%}