画面风格:游戏的画面算是标准的欧式奇幻卡通画风,人物轮廓细腻柔美,场景描绘则多有油画质感,觉得抽象的玩家不妨回忆一下《魔女宅急便》《天空之城》等宫崎骏早期的片子,里面那种东方审美与欧式文艺范相结合的境界基本就是本作追求的目标了,或许细节处没那么生动,当整体基调是相同的,而且《龙魂大陆》在副本BOSS的刻画上尽量走巨大化路线,不管战斗力如何,至少出场的气势渲染十足,对于烘托战斗氛围也是帮助良多吧。

 《龙魂大陆》转职特色鲜明 打击感强AI弱



 《龙魂大陆》转职特色鲜明 打击感强AI弱



{%职业体系%}

  职业体系:游戏的职业目前只开放了战士和法师两种,战士是近战肉盾角色,法师以远程大范围杀伤见长。不过前面已经提到,《龙魂大陆》的职业体系显然不会这么单调,游戏很好地引入了页游中不常见的转职体系,战士可以转职为狂暴或神圣系,狂暴系有强大的瞬间暴击能力,神圣系有各种回血和防御技能,可以同敌人打消耗战;法师能够转职为暗影或冰霜,暗影可召唤分身,技能覆盖范围广,冰霜多控制技能,操作好了可以让敌人无从近身。就小编的实际体验来看,角色转职后确实称得上特点鲜明,比如冰霜系法师,如果不能很好地控制住敌人,羸弱的暴击效果就很容易让自己陷入被动,而暗影系法师虽然没有这种顾虑,但被控制后也难以扳回局面,怎么选择就看玩家的喜好了。





{%战斗操作%}

  战斗操作:本作的战斗为横版街机模式,游戏非常体贴的加入了WASD移动和光标键移动两套键盘操作方式(两者在技能释放上的按键也不一样),同时休闲玩家也可以用鼠标点击地面移动,算是照顾到了各种习惯的玩家。游戏的打击感不错,敌人攻击后的硬直、震退都有不错的表现,虽然没有快速闪避设定,但角色响应玩家操作很及时,只要手法好一般的攻击都还是能避过去的。不过目前游戏中自动战斗的AI很低,不知道闪避敌人技能也不知道喝血喝蓝,如果没有绝对碾压的实力,很容易在副本里挂掉,对于休闲玩家来说不是个好消息啊......





{%角色成长%}

  角色成长:因为是一款比较考验操作的横版格斗类页游,《龙魂大陆》的角色成长玩法不算多,目前小编接触到的只有装备强化、技能升级和精灵培养,其中精灵培养是一个比较萌趣的系统,玩家可以在任务过程中收集各种可爱的小精灵,并用精灵球强化其基本属性,精灵本身不出战,但各种属性能按一定比例添加到玩家身上,后期高级精灵带来的增益效果还是作用巨大的,推荐大R玩家好好研究这一系统。





 《龙魂大陆》转职特色鲜明 打击感强AI弱

  龙魂大陆

画面:2D

题材:奇幻

玩法:即时

类型:角色扮演

研发:深圳刑天