画面风格:本作的画面采用暗黑特质的2D写实风格,场景精细度一般,大多走幽暗深邃的路线,从“暗黑”一路走来的老玩家应该会喜欢,但女性玩家对于这类画面的接受度目测不会很高。人物建模则为2.5D形式,看得出制作组是努力在人物形象上添加立体感了,不过最终呈现出来的效果还是比较单薄,不用心观察的话玩家很难发现人物建模是有多个侧面的。稍微有些浪费素材。
{%职业体系%}
职业体系:游戏的职业分为战士、刺客和法师三大类。战士是高血高防的防御型职业,生存能力强;刺客是近战攻击高手,机动性强暴击高,技能连击也很华丽;法师以远程攻击为主,技能多是大范围杀伤法术,自身血量较低,平均伤害高。游戏中战斗主要依靠自动挂机,而且远程职业没什么距离优势,所以三种职业在手感上差距不大,但就技能的华丽度来看刺客毫无间断的连击伤害无疑最是耀眼,推荐喜欢热血PK的玩家用刺客试玩。
{%战斗操作%}
战斗操作:游戏的战斗为即时制模式,鼠标左键点击移动和攻击敌人,数字快捷键释放技能,属于最标准的即时操作玩法,相信玩家上手不会有什么困难。本作战斗的优势在于超级华丽的技能效果,即使不算刺客的不间断攻击,战士一招一式的气拔山河跟法师的满屏攻击也都很震撼,但也许是技能太华丽了些,游戏中战斗的细节基本看不清楚,敌人的震退、硬直,包括玩家的攻击走位都看不清个数,总体来看属于“看上去很美手感很一般”的设计,相比起来更适合对操作没什么要求的休闲玩家吧。
{%角色成长%}
角色成长:游戏的成长模式以玩家等级的提升为主,玩家每提升一个级别,就能获得一定的基础属性点,可以自由地添加到力量、智力、敏捷、体质和精神五类基础属性上,这样的设计算是避免了千人一面的成长道路,但目前游戏中没有根据职业特点推荐玩家如何加点的辅助设计,对于加点系统也没有太多说明,初次接触此类游戏的玩家不大容易掌握加点的规律,希望后续能提升一下引导体验。除了升级加点,本作也提供了技能成长、装备强化等基础玩法,这里需要额外提示一下游戏的技能成长系统,本作里玩家必须先获得各技能的技能书之后才可以学习或升级技能,而不是随着等级提升自动开放。
{%宠物坐骑%}
宠物坐骑:宠物和变身系统是《黑暗崛起》里另外两个需要玩家消耗一定时间的玩法。宠物系统相对比较复杂,宠物本身能出战,也有自身的属性值,玩家可以通过培养功能提升宠物的属性,也可以通过猎魂、技能传承等玩法进一步强化自己的宠物,后期出现的高级宠物一旦培养得当,其威力可是不亚于玩家自身的哦。变身系统即相当于一般页游里的坐骑系统,只不过本作里玩家不是召唤出坐骑骑乘,而是直接变成坐骑(好吧,别问我这么奇葩的设定是怎么想出来的)......坐骑有单独的培养功能,属性会按一定比例添加到玩家身上,同时坐骑也可以幻化外形(或者说玩家变身的造型),后期玩家变成各路神兽的感觉还是......很怪的啊......喜欢新鲜设定的玩家不妨尝试。
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