画面风格:游戏的画面为2D写实风格,整体的质感比较接近真实历史,红砖绿瓦、柳树宫墙的主城中国特色鲜明,副本内场景虽然缺少变化,但至少色彩运用上要比主城大胆一些,而且对于古代市集或者官府大院的描绘也都有模有样。不过游戏中建模的比例太小了,主城内各建筑加在一起都没有蓝天白云占的面积大,人物建模也很难看清细节,但《战王》偏偏又设计了很多的细节,比如敌人被攻击后非常形象的后仰表现在页游里就不大常见,希望后续能调整一下建模比例,让美工们辛苦营造的细节能更清晰的传达给玩家。





{%背景剧情%}

  背景剧情:游戏的背景从清朝时期玩家一次误闯地宫开始,起因是很俗套的妖魔出世,天下大乱,玩家应上古黄帝的要求回到过去封印妖魔。不过虽然都是穿越戏,但《战王》比起同题材页游,在对历史的还原和穿越的安排上都要严谨得多,游戏完全按照中国历史的朝代更迭逆向穿越,各个时代的名人悉数登场的同时,历史上的重大事件也都被加入了玩家的穿越之旅中,参与明朝的帝位之争,回到宋朝除灭奸臣,虽然本质上还是穿越小说的水平,但放到普遍没有故事可言的页游中却颇有鹤立鸡群之感。不过目前这方面虽然刻画的严谨精彩,却没有更好的渲染手段吸引玩家关注剧情,几段简单的NPC对白和过场显然承载不起宏大的历史架构,希望后续能增添更多样化的剧情渲染手法。





{%战斗操作%}

  战斗操作:游戏的战斗为标准的自动回合制模式,玩家的一切安排必须在战斗开始前完成,一旦切入到战斗画面,除了观看播片动画或者跳过战斗,玩家无法对战斗产生任何实质性的影响。虽然战斗的参与度较低,单本做还是具有一定策略性的,布阵阶段玩家除了要安排肉盾和输出角色的不同站位之外,还要兼顾到每种阵型的阵眼,站在阵眼位置的角色能得到属性增益效果,另外根据站位的前后关系也可以确定角色的出手顺序,是选择抢先手攻击力还是稳妥为主的肉盾顶在前,就看玩家的战术布置和队伍构成了。另外值得一提的是游戏中的海战系统,虽然名义上是海战,但也就是加入了一个船在海上航行的界面而已,一旦切换到战斗场景就变回了常规的自动战斗,这里就不多做介绍了吧。





{%角色成长%}

  角色成长:本作的角色成长模式以数值强化为主,虽然是策略类页游,但武将并没有带兵设定,因此说到底《战王》还是一款以单体武将培养为主的策略RPG游戏。游戏内的成长玩法尚算丰富,除了常规的装备强化玩法之外,还为玩家提供了培养、武魂、经脉、官袍、灵宝等特色系统,培养允许玩家消耗银两随机提升武将的基础属性,但因为是随机提升,所以也有可能出现培养后属性下降的情况,则是只要不保存即可;官袍是玩家角色独有的一个系统,根据职业的不同,所穿戴的官袍也不同,官袍可以升星,升星到一定级别就能获得大的飞跃,玩家角色也可以学习新的技能;灵宝类似于占星玩法,通过探索获得增加不同属性效果的灵宝,并选择为玩家和队友进行装备,另外灵宝可以通过互相吞噬来升级,这方面游戏引导缺位,提醒玩家注意。





{%武将培养%}

  武将培养:武将的招募和培养是《战王》里一个非常重要的系统,到了后期玩家角色的战斗力未必能有特别巨大的提升,战斗主要还是靠一帮队友的技能以及互补。武将招募需要在主城的招贤馆里完成,玩家通过金钱或元宝进行武将卡牌抽取,抽取到的武将可以招募或者转变为武魂,另外招募武将也需要武魂,所以一味堆积卡牌不换取武魂是不行的哦。武将培养的玩法与玩家角色本身的培养大抵相当,值得注意的是在主城内的书院可以研究各种科技,以便提升全部出战角色的基础属性,想要挑战高级别战斗的玩家不要忽略这一功能哦。





{%主城建设%}