职业体系:本作依照原著小说里的设定,将职业划分为了强攻系和控制系,通知又将两种职业分为了土、火、水、风四种属性,不过就小编的实际游戏感受来看,属性系统对游戏进程影响微弱,新手玩家直接忽略就可以了。而就具体的职业划分来看,强攻系是近战物理输出,血高防厚,适合抵挡攻击;控制系是精神攻击,技能附带各种减益属性。但因为游戏独特的卡牌战斗玩法,实际来看几种职业差异不大,玩家根据自身喜好选择即可。





{%背景剧情%}

  背景剧情:游戏的故事背景依托于《绝世唐门》原著,虽然卡牌化的玩法稍微削弱了游戏的剧情表现力,但整体的故事框架还足够丰满,史莱克学院、魂师试炼等剧情对于原著读者来说也会显得格外亲切。制作组在副本内加入了大量的NPC对白,基本每探索几步就会有个人物冒出来巴拉巴拉一大堆,可惜这部分没有表现力更强的过场动画,而且人设完全是《剑灵》的“奇幻棒子风”,如果不知道的话很难同游戏背景联系起来,希望后续能加入更多的剧情表现手法,增强代入感。





{%战斗操作%}

  战斗操作:游戏采用了页游中不太常出现的卡牌探索玩法,简单来说,就是玩家每进入一个副本都要通过不断前进完成探索度,中途会遇到敌人、触发剧情或寻得宝物等,探索度达到百分之百,即相当于副本通关了。而游戏的战斗为卡牌回合制,每名角色发动一次攻击后即更换下一个角色出场,无限循环到一方全灭位置,中途玩家不能更改战术、释放技能,参与度比较低,但对于休闲玩家来说倒也省去了操作的麻烦。游戏的战斗策略性一般(似乎还不如很多卡牌手游),但加入的爆衣系统噱头十足,人形角色在受到一定攻击后,衣服会变成碎片形态,女性角色玲珑凸透的形体也就尽显在玩家面前了,配上怪怪的音效,只能说......各位宅男工作时间要谨慎尝试哦......







{%角色成长%}

  角色成长:绝世唐门》的角色成长方式以数值强化为主,因为是休闲卡牌页游,这部分提供的玩法十分有限,目前小编也仅仅接触到了装备强化一个成长系统,而且不同于卡牌游戏需要用卡牌强化卡牌的标准设置,本作中角色等级是会随着战斗经验提升的,多少免去了玩家刷卡的麻烦。另外,游戏中的武将招募体系也比较简单,玩家消耗相应的金币,抽取卡牌并进行招募就好,值得注意的是,游戏中可上阵的武将有严格限制,而且解锁站位对等级要求较高,玩家初期即使攒了一手卡牌也没什么用,提醒大家注意。





 《绝世唐门》卡牌探索玩法 战斗爆衣豪爽

  绝世唐门

画面:2.5D

题材:修真

玩法:即时

类型:角色扮演