画面风格:游戏的画面采用2D写实风格,横版场景加上不大的窗口分辨率,使得游戏的整体视效缺乏亮点,雪上加霜的是,游戏中的场景较少,基本上一整个副本地图只有一两个场景,时间一长玩家难免对重复的战斗感到疲累。相对来说战斗特效要出彩得多,不同的英雄和敌人都携带各自华丽的合击技,出战人物一多满屏幕都是特写式的刀光剑影,即便有些不符合武侠定位,至少爽快感足以满足大多数玩家了。
{%剧情引导%}
剧情引导:《灵剑侠侣》的剧情以玩家穿越之后的成长为主线,神剑、灵宠等设定使游戏略带一些仙侠元素,但总体来看还是一款武侠题材的作品,尤其是本作中的各路NPC,从王语“烟”到燕“北”天、“万”晓生......懂武侠的玩家看到这些搞怪的名字会觉得很有趣吧。另一方面,游戏中重要的系统在开放之前都会有一段过场动画加以引导,不怕玩家会忽略掉新开的系统,但具体引导时本作缺少必要的文字说明,希望后续能将引导系统再完善一下。
{%战斗操作%}
战斗操作:游戏的战斗为自动回合制,非VIP玩家没有跳过战斗的功能,所以一旦进入战斗,玩家除了观看动画没有其他事可做,策略性一般。游戏在血量设计上采用了独特的集合模式,也就是玩家队伍中的所有英雄共用一个血槽,不会有单一角色被打死的情况发生,这一设计使得游戏中不再需要阵型布置,算是大大简化了玩家的布阵要求。另一方面,本作设计了独特的合击技系统,每个英雄(包括敌方BOSS)都有各自的合击技,怒气槽满后就可以同队友一同释放,合击技效果酷炫且伤害随着人数的增加而增加,但玩家无法控制,只能是作为战斗观赏性的辅助了。
{%角色成长%}
角色成长:本作的角色成长模式以数值强化为主,玩家本身和队友都可以通过战斗获得经验值并提升等级,在此之外,《灵剑侠侣》还有装备强化、坐骑培养、本命兽等玩法帮助玩家进一步提升自己的战斗力。坐骑培养消耗固定道具,培养后坐骑本身的属性会提升,带给玩家的属性增益效果也更强力,坐骑培养到一定阶段还能幻化,但目前坐骑造型较少,可能不太讨土豪玩家欢心。本命兽需要玩家随着任务自己收集,其可以在主城界面跟着玩家移动,自身也有属性,通过培养能为玩家增加基础属性,但不能作战,卖萌目的远高于战力提升,也算玩家升级路上的小小的点缀吧。
请关注《灵剑侠侣》的最新测试信息>>>