画面风格:游戏的画面为2D卡通风格,三头身的角色建模很有中国侠士的气质,长襟、道袍在移动时还会有飘起的效果,细节比较出彩。场景刻画上采用了色调明亮的水墨质感,花红柳绿的小村庄一眼望去就很舒服,建筑边缘则是粗线条的写意轮廓,称不上气势恢宏,但至少独具风格,喜欢水墨画风的玩家可以细细品味一番。
{%背景剧情%}
背景剧情:游戏的背景以中国传统的神话体系为依托,玩家作为一个来历不明的穿越者,在各路神仙的引导下逐渐修炼,维护天下太平。制作组在任务进程中加入了很多过场动画和NPC乱入的战斗,对话比较简单,但战斗效果酷炫(尤其是同玩家本身前期单调的招式相比),而且很多新系统在出现之前也有相应的任务介绍,代入感还是不错的。另一方面,游戏的引导缺少详细的文字说明,但半强制性的点击提示可以保证新手不会忽略掉开放的新系统,大家跟着任务走一遍应该也能了解基本操作了,比较友好。
{%战斗操作%}
战斗操作:本作的战斗采用标准的自动回合制模式,进入战斗界面之后,玩家只能选择快进或关闭特效,无法对战斗结果施加任何的影响,当然,这种设计也侧面解放了休闲玩家的时间,还是比较适合页游节奏的。游戏中设计了神枪、御剑、修罗、天羽四种职业,并且在战斗开始前有布阵系统,但就前期的体验来看,无论是职业还是站位对战斗胜负的影响都不太大,敌人攻击目标是随机的,技能也多为单体,策略度稍低。
{%角色成长%}
角色成长:游戏的成长系统以数值强化模式为主。除了页游必备的装备强化玩法之外,本作还为玩家准备了宠物培养和坐骑培养系统,宠物培养在一个单独的页面内实现,玩家可以在游戏过程中收集多种多样的宠物,选择适合本职业的出战并培养,宠物可以提升资质,也能够学习技能,后期看着草地上各种宠物奔跑跳跃也是蛮有趣的。坐骑培养分为普通培养、三倍培养等,属于休闲玩家和大R玩家的分界线,坐骑培养越高给玩家提供的属性增益就越高,培养到一定阶段后还可以幻化外形,不过时间有限,小编也没有看到后期高级别坐骑的威武样子,就留待玩家自己探索吧。
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