画面风格:本作采用了具有浓厚欧式风格的2D写实画面,场景刻画精细,尤其是城镇中的各类欧式建筑,繁复的花纹雕饰、生动的细节渲染以及艺术气息浓烈的巴洛克特色,让玩家可以轻易地融入到本作的欧式奇幻故事中(这么一来就更突显了剧情渲染的无力了呢)。不过目前游戏中的人物建模稍小,虽然看得出制作组是想将人物与建筑调整为真实比例,但作为锁视角页游,视觉效果并不如意,玩家很难看清自身角色和敌人的细节装扮,希望后续能想办法调整一下。





{%战斗操作%}

  战斗操作:《龙之歌》的战斗为标准的即时制模式,鼠标左键点击地面移动,点击敌人攻击,数字快捷键用来释放技能(玩家也可以鼠标点击释放,但比较繁琐)。游戏的操控体验一般,角色响应玩家移动指令还算及时,但对于攻击指令反应较慢,要求玩家必须精确地点击到建模本就较小的敌人才行,因此如果不是特殊情况的话还是推荐玩家使用自动挂机战斗,轻松休闲的同时又不耽误战斗效率,AI在同类页游中也算智能。





{%副本活动%}

  副本活动:游戏的任务进程是大地图上的剧情任务模式,虽然制作组对剧情表现明显不太重视,游戏内基本没什么剧情交代特效,但至少在副本活动上《龙之歌》还是在水准之上的作品。游戏中的副本主要分为剧情副本和BOSS挑战两类,剧情副本属于开放性场景的闯关副本,玩家需要消灭其中的各类杂兵和守关BOSS才能通关,可惜即便是“剧情”副本内也没有剧情可言,稍显讽刺。BOSS挑战是简单明了的单挑战,玩家只要战力足够就可以尝试,获胜后会有丰富的奖励和一些特殊道具。





{%角色成长%}

  角色成长:本作的角色成长模式为数值强化类型,玩家虽然也需要通过任务、刷怪来提升自己等级,但升级主要是为了开启更多的系统和装备需求,对玩家战斗力的直接影响不大。这方面《龙之歌》主要提供了装备强化、坐骑培养、纹章系统和称号系统来给予玩家战力加成,坐骑进化需要消耗固定的道具,而且每次进化数值都有一定的随机性,也让玩家每点击一次进化按钮都会有些小小的期待,坐骑进化后会提升自身属性以及给玩家带去的属性加成,并且还能幻化外形,不过中期坐骑没有前期坐骑霸气这种事,大家就忽略掉吧......纹章系统类似武侠页游里的经脉加点系统,玩家消耗魂力点亮纹章,得到属性加成,不过本作中改变技能符文也需要魂力,提醒玩家做好魂力消耗的预算。





{%特色玩法%}

  特色玩法:技能与符文的搭配是《龙之歌》区别于同类奇幻页游的重点所在,这一系统在“暗黑3”中被发扬光大之后在一段时间内曾经很火爆,但近来已经少有游戏涉及了,简单来说,玩家在对应等级学习到对应的技能之后,可以选择为每个技能搭配一个特殊的符文,符文有的可以提高伤害加成,有的附带减益属性或者特殊状态,甚至还有的会直接改变技能适用性,虽然没有“暗黑3”里直接改变技能特效来得炫目,但在页游中已经不错。这种技能和符文的自由搭配使得游戏中同职业玩家的战斗选择大大增加,由此带来的PK效果也更富有策略性,推荐喜欢即时制PK的玩家好好研究。





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