画面风格:游戏的画面采用2D写实风格,作为策略页游场景不算很丰富,虽然战斗副本的背景时常变换,但毕竟只是不能探索的静态贴图,视觉冲击力一般。游戏画面上的特质在于玩家所选择的阵营不同,画面呈现出的质感和主城场景也不尽相同,大汉就是标准的中国式宫殿建筑群,琅琊砖墙,曲径通幽,罗马的主城则为典型的欧式城堡建筑,四周的民居、兵营也都有巴洛克风格的缩影,匈奴最为特殊,建筑以帐篷为主,粗犷豪放,马上民族的特质尽显无疑。这样的设计可以说是大大增加了玩家的代入感,同时也丰富了游戏的画面元素,这里提醒玩家一定要谨慎考量自己喜欢的阵营哦。





{%战斗操作%}

  战斗操作:《天将雄师》的剧情进展以推图闯关模式为主,游戏中以大段的NPC独白来推进情节,没什么渲染模式,从中也无法看出太多与电影的联系。战斗上则采用了简便的自动回合制模式,而且在常规的观看动画之外,游戏还增加了战术互克玩法来丰富玩家的战斗体验,简单来说,每回合战斗开始前,玩家都可以根据对方的战术选择“冲锋”“袭击”“防守”三种战术中相克的一种,被克制一方会在本回合开始前先掉一部分血量,从而拉开彼此的差距。互克模式简单易懂,玩家只需要不时在战斗中点击一下即可,但可惜的是,制作组并没有对战术本身进行优化,无论是“袭击”还是“防守”,对玩家本身都没有属性增益效果,使得战术互克彻底成为了开局前的猜拳游戏......希望后续能将战术名称与其效果整合一下,进一步丰富游戏的策略性。





{%角色成长%}

  角色成长:比起形式完整的战斗体系,《天将雄师》的角色成长玩法相对来说要单薄一些,在小编的试玩过程中,只接触到了装备更换和宝器系统两种玩法。装备更换指玩家可以在装备商店中通过刷新并购买得到更高级别的装备,目前游戏中没有强化系统,因此不断地更换装备也就成了玩家提升战力的主要途径之一。宝器系统分为兵器和宝石两类,兵器可通过熔炼功能提高等级和能力,宝石则可通过合成来提升等级增加自身属性。另外游戏中还有独特的圣物装备,不过开放等级较高,就留待玩家日后自行探索吧。





{%主城建筑%}

  主城建筑:游戏中主城建筑会随着玩家等级的提升和任务进程自动出现,无需玩家手动摆放建造,不同阵营主城场景不同,很好地体现了游戏三派势力争霸的特质。出现的建筑需要玩家手动升级,而且随着建筑等级的提升,其周边附带的建筑群也会发生变化,单个建筑等级越高,其建筑群也就越繁荣,很好地给予了玩家升级建筑带来的成就感。在建筑功能方面,《天将雄师》还是比较常规,兵营负责募兵,民居征收钱财,学院研发科技等,这部分游戏有很好的引导系统,玩家根据指引进行操作即可,就不再赘述了。





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