画面风格:本作的画面采用全3D建模的写实风格,大概是为了减少坦克对战的阻碍,游戏中的场景设计比较空旷,只有一些简单的植被和部分中立炮台,不过就3D页游的标准来看,本作的建模还是很精细的,尤其在高级特效下,坦克压过地面的泥痕,飞溅的尘土,炮火轰击后的弹坑都有所表现,一眼望去会觉得游戏分外真实。不过目前游戏中的物理损毁效果较少,除了可以开着坦克压倒植被之外,并没有更多的物理效果,炮火轰击下场景也没有大的改变,希望后续可以加强这部分的视效。
{%战斗操作%}
战斗操作:本作的操作借鉴了FPS和TPS类游戏,WASD键负责前后左右的移动,鼠标左键是普通攻击,右键释放穿甲弹攻击,同时玩家可以通过鼠标的晃动来调整坦克视角和前进的方向,总体来看操作还是比较简便的。另一方面游戏中对坦克的特性还原精确,巨大的惯性,笨拙的转向都要求玩家在战场上时刻预估移动需要的时间和方位,开火对轰也需要对弹道有个预判,应该算是达到了初级的“易于上手,难于精通”标准,对自身操作有自信的军迷玩家不要错过哦。
{%副本活动%}
副本活动:除了开始前的教学引导,《铁甲战神》并未给玩家设计更多的单人体验内容,全部游戏进程都需要在多人对战大厅中完成。游戏缺乏成长系统,但好处就是玩家一开始就可以随意选择大多数坦克类型(部分需要VIP等级的战车除外),战车分为步兵战车、主战坦克和自行火炮,每个大类中又包括好几种不同型号的坦克,不同的坦克在战场上定位不同,而且外形设计也都参考了真实的历史原型,后期高级战场上各类不同机甲对飙的场面还是蛮刺激的。可惜目前游戏的战斗设计比较单一,只有全灭对方一种胜利模式(至少小编接触到的内容是这样),不利于长时间吸引玩家,希望后续能推出更多样的副本玩法,给玩家带来更丰富的驾驶、对战体验。
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