画面风格:游戏采用偏卡通质感的2.5D画面,场景建模精细,但人物建模并未走萌系路线,而是三头身的华丽盔甲风。虽然为推图闯关玩法,不过本作中副本地图较大,变化很多,因此玩家不至于很快就产生视觉疲劳,比较诡异的是游戏中主场景与副本场景画风完全不同,副本内更多是写意的水彩画贴图,色调明丽线条粗犷,倒也不失格调。另外,《蜀山侠客》还在游戏中加入了镜头缩放功能,不过这一功能完全没有引导提示,而且因为不是3D建模,镜头拉近后画面质感很怪,暂时只能当做一个吸引眼球的噱头了吧。
{%职业体系%}
职业体系:游戏为玩家提供了斩豪、剑灵、芒卿三种职业选择。斩豪手持巨斧,勇猛无匹,拥有最高的攻击能力和强悍的生存能力,技能以近战输出为主;剑灵剑若秋水,拥有极高的生存能力,高闪避高暴击,在PK战中有一定优势;芒卿以长枪作为武器,攻速快,爆发力强,技能附带各种控制效果,是组队副本中重要的控场职业。
{%战斗操作%}
战斗操作:本作在任务进程上采用推图闯关模式,玩家在有限的主场景内交接任务,进行成长,战斗则全部发生在副本之内。游戏的战斗为即时制模式,这也使得虽然同为推图闯关作品,但《蜀山侠客》带给玩家的操作快感要远远大于一般回合制页游,繁杂多变的副本地图也保证了玩家不会重复而疲劳。游戏的战斗打击感很好,每次攻击后都有不错的顿感,但目前游戏的鼠标指向有问题,无论是UI界面还是敌人,玩家必须很精确地点击到对应的触发点才会产生互动,这里小编推荐玩家在副本内尽量挂机战斗,轻松休闲的同时效率也不低哦,
{%角色成长%}
角色成长:本作的成长模式以数值强化玩法为主,除了打怪升级做任务,《蜀山侠客》还为玩家提供了装备强化、宠物培养、星图加点等特色玩法。宠物系统在游戏中开放较晚,但在后期是玩家不可或缺的战力提升伙伴,宠物可以培养,培养后期属性会逐渐提升并以一定比例给予玩家属性增益效果。星图加点类似于武侠游戏中的经脉玩法,玩家通过消耗星力点亮一个个星点,没个星点都有不同属性增益效果,点亮一个系列的全部星点后还会有额外的属性加成,而且目前来看星力在游戏中没有其他作用,提醒玩家一定记得最大化的利用星图来增强战力。
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