比赛画面:超级足球先生2》的比赛形式为全自动模式,进入到比赛画面之后,玩家除了快进比赛过程之外无法对胜负施加影响。游戏的比赛为文字搭配实时过场动画的形式,正常情况下比赛的过程以文字战报播放,当有进球或其他重要事件时,则会在窗口的中间插播各种3D动画,初次观赏代入感还是很强,不过动画就那么几种,看得多了也就麻木了,好在游戏中随时可以跳过比赛过程,总体来看还是很人性化的。





{%阵型战术%}

  阵型战术:阵型和战术的排布是足球类页游中非常重要的一环,这方面《超级足球先生2》为大家提供了球员站位、阵型升级和战术选择等玩法。球员站位就是将手中战力高、潜力大的球员安排到适合的位置上,而且需要注意的是,本作中前锋球员只有在前锋位置上才能发挥最佳战斗力,其他位置亦如是,因此玩家在挑选阵型时也要考虑到如何最大化的让优秀球员踢适合的位置,可以说策略性还是很强的。阵型升级和战术选择对于比赛胜负的影响不是很大,毕竟是文字直播,采用什么样的战术也不大看得出效果,但这种设计确实使得游戏的战术层面更加真实,相信铁杆球迷玩家会喜欢吧。





{%球员培养%}

  球员培养:游戏中的球员培养系统目前还比较简单,小编在试玩过程中只发现了阅历升级和装备系统两个可以提升战力的玩法。阅历升级简言之就是通过消耗经验道具提升球员的等级,提高其属性;装备系统开放时间较晚,但也包含了强化等简单的玩法,算是对球员培养的小小辅助。不过目前哟西中所有的球员都没有对应的头像,只是一个黑色的轮廓,大大降低了玩家的代入感,无论抽卡得到的是C罗、梅西还是鲁尼、伊布,雷同的形象设计使得玩家很难第一时间兴奋起来,希望之后能尽快为球员补全各自的头像。





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