画面风格:《剑踪侠影》采用了2D写实画风的画面设计,游戏中的场景基本以静态贴图为主,构建不算宏大,但看得出细节处还是非常用心,前期林间火红的枫叶散发着浓浓秋意,不经意间路过的村边小屋也是篱笆墙女人与狗一个不少,安宁静谧得春暖花开一般......后期游戏场景的格调开始偏向暗黑系,与之前有明显的割裂感,但幽邃林间的萤火星光在视觉呈现上很有冲击力,甚至强于前期的写实风格,也算是为留下来的玩家准备的小小福利吧。
{%职业体系%}
职业体系:游戏的职业分为豪杰、隐士和侠客。豪杰使用长枪,高血高防,机动性出色;隐士手持长剑,属于远程攻击职业,暴击能力强;侠客身背宝刀,攻击速度快,命中率高,适合PK流玩家使用。由于三种职业都属于偏DPS的风格,分工并不算太明确,而且前期敌人的水平普遍不高,这里小编推荐新手玩家用隐士开局,其大范围攻击技能华丽高效,用来熟悉操作再适合不过了。
{%战斗操作%}
战斗操作:本作在战斗部分采用了常规的即时制模式,游戏中角色对玩家操控指令的响应比较及时,移动、闪避都没有延迟现象,但由于角色在做任务时太喜欢自动攻击了,导致玩家释放技能不是很方便,毕竟按键的速度很难与UI运算的速度相比......另外,本作的打击感也相对一般,角色被攻击后看不到什么物理层面的反馈,反而是技能特效本身携带的光影提示比较容易判断是否击中了敌人......说到底这还是一款以角色成长而非战斗为侧重点的页游,休闲玩家平时选择自动战斗就好。
{%角色成长%}
角色成长:《剑踪侠影》的角色成长模式以数值强化为主,除了打怪做任务升级之外,游戏也为玩家提供了装备强化、技能升级、境界体系等辅助的成长手段。本作的技能系统加入了熟练度的设定,一个技能想要升级除了玩家达到指定的等级之外,其本身还必须达到相应的熟练度,熟练度是通过使用技能慢慢累积的,这就使得不同习惯的玩家到了后期发展差异也会越来越大,避免了千人一面的通病。境界模式类似于同类页游里的经脉加点玩法,玩家通过点亮境界得到属性增益效果,同时境界每有一个大的跨越,玩家还能习得一些强力的主、被动技能,很符合武侠题材的表现,推荐玩家关注。
{%坐骑宠物%}
坐骑宠物:本作中玩家的坐骑除了能提高移动速度之外,对于玩家属性的提升帮助也比较大,坐骑本身有自己的属性,通过培养可以逐渐提高,并将属性以一定比例添加到玩家角色的战斗力中,另外不同的坐骑会有不同的技能,多是给玩家添加属性增益效果的被动技,对战力提升影响一般。另外,游戏中的坐骑可以升阶幻化,不过就目前小编的体验来看,似乎游戏中所有的坐骑都是飞剑形式的,略显单调,而且也稍微背离了武侠题材,不知后续有没有修改的空间......
{%佣兵伙伴%}
佣兵伙伴:侠侣的招募、培养和四象法阵的应用是游戏中一个比较重要的玩点。除了前期通过任务获得的几个侠侣之外,本作中大多数侠侣都需要玩家达到某些条件之后使用侠侣兑换卡招募,可能对于非R玩家来说要获得这部分侠侣比较困难。当然,就算没有这些特殊的侠侣,玩家还是可以通过四象法阵系统极大地提升自身战斗力,具体来说,四象法阵包括阵眼的玩家角色和东南西北四个方向上的四名侠客,四个方向提供的属性增益效果侧重不同,玩家需要按照侠客自身特点选择站位,另外同一时间内法阵里可以有一名侠客出战,一名侠客附身为玩家增加属性,一旦运用好战斗力可以几何倍数的增长,想要长期玩下去的玩家就好好钻研吧