画面风格:《中娅之光》采用典型的2D卡通风格画面,游戏中无论是场景建模还是怪物、NPC,都透出一种可爱的纸片质感,而且本作的BOSS设计非常独特,在凶悍的外表和强悍的火力之下,美工们总会用例如无辜的大眼睛,萌萌的囧字脸等小细节破坏掉本该紧张的气氛,相信休闲玩家和充满母爱的女性玩家一定会乐在其中吧。不过目前游戏的场景设计太少了点,主城自始至终没有变化,副本内部也要好几个关卡才更新一次背景,时间长了容易让玩家感到视觉疲劳,希望后续能丰富一下本作的场景数量。
{%职业体系%}
职业体系:游戏共设计了魔法师、狂战士和游侠三种职业让玩家选择。魔法师是远程攻击能手,技能以大范围杀伤和远距离输出为主,不过本身移动不够灵活,近身战比较弱,需要一定的操作基础;狂战士用坚实的铠甲和锋利的武器武装自己,血高防厚,永远冲在队伍的前面,同时技能之间的连续性也胜于魔法师职业;游侠是机动性强的远程职业,拒绝敌人近身是游侠战斗的基本准则,当然,因为自身的血量和防御都还算不错,游侠在近身战中依然具有一定的生存能力,不过输出伤害较低。
{%任务引导%}
任务引导:《中娅之光》在任务推进上采用传统的横版街机推图闯关玩法,玩家需要一个一个副本去通关,杀掉该副本的BOSS后才能解锁下一个任务关卡。制作组在副本内加入了一定的剧情对话,不过也仅仅是对话而已,表现力比较弱,剧情控玩家恐怕很难满意。相比起不大给力的剧情代入感,有些引导系统倒是做得有模有样,新玩法出现时会有特殊效果,每次习得新技能、获得新装备也都有非常明显的提示,再加上半强制性、操作简便的图形引导,新手玩家也可以很快了解本作的基本操作。
{%战斗操作%}
战斗操作:游戏在战斗层面采用近期比较时兴的街机式无锁定战斗玩法,相比起一般的横版动作页游,本作通过各种平台将场景分成上中下三种不同的层次,玩家不再只是在一个平面上攻击,当被包围时也可以选择跳上、跳下其他的平台以摆脱敌人,大大增强了战斗策略的应用。目前本作在操控手感上做得比较到位,角色对于玩家指令的响应很及时,不过在打击感上就稍微差了些,除了击中敌人偶尔会有震屏效果之外,玩家的攻击很难获得什么反馈,这一缺点在魔法师职业身上尤其明显,各种华丽丽的技能扔出去怪物都没有太多反应,连击什么的就更是无从谈起了......另一方面,本作在小怪的设计上很花了一番心思,不同的小怪会给予玩家减血、致盲等不同的效果,第一次遇上还是很有惊喜感的,玩家记得注意一下哦,
{%角色成长%}
角色成长:游戏的角色成长模式以数值强化为主,这方面游戏提供的内容不算很多,但是作为一款动作向的页游,本作中数值强化对玩家战斗力的影响要比同类页游大一些,即使是普通的装备强化,达到了一定级别后也能帮助新手玩家碾压副本内的绝大多数敌人,至于这一点在PK中是否也很明显,小编还没体验到,这里不敢妄下断言,就留待玩家日后自行探索吧。除了常规的装备强化之外,《中娅之光》还提供了宝石合成、镶嵌,技能升级等玩法帮助玩家进一步提升实力,这部分引导很细致,就不再赘言了。
{%宠物坐骑%}