画面风格:本作的画面采用纯粹的卡通设定,无论是场景描绘还是人物建模,都以简洁的儿童画形式呈现出来,算不上精致,但较少的素材也大大缩短了加载时间,用来在空闲时尝试最好不过。不过目前《颠倒西游》的分辨率略显低端,画面只有很小的一个窗口,即使制作组费心地刻画了很多不同种类的敌人,但就直观感受来看区别不大,希望后续能够调整一下画面比例,把人物建模弄得更大一点。





{%布阵策略%}

  布阵策略:既然是塔防游戏,那么布阵策略自然是整个游戏的核心所在了。本作中的守卫塔共分为投掷塔、阵法塔和祭祀塔三种基础类型,分别对应狙击手、阵法师和召唤师三种英雄,单独的防御塔是不能作战的,必须要在其中派驻了英雄才会发挥应有的效果,而且塔的战斗力主要取决于英雄的等级和属性,从这一点来看,本作貌似RPG的成分还要大于塔防元素。这样的设计确实也导致了本作在战术层面上的漫不经心,前期几种防御塔几乎看不出差别,清怪大部分时间要靠玩家手动释放技能,而且能够造塔的位置是固定的,玩家无法像当年在War3里玩“华理小偷”一般选择奇葩站位克制全场,自由度略低。另外要提醒玩家的是,本作中造塔、升级和派驻英雄都必须在战前布置界面完成,一旦进入战斗玩家就只有释放技能的份儿,又一次削弱了即时策略的应用,哎......





{%战斗操作%}

  战斗操作:下面来说说本作的战斗层面。在进入战斗界面后,不管是造塔、升级塔种还是更换英雄,都是不可能的......所以玩家必须把全部精力放在对技能的释放上。所谓的技能,是进驻在防御塔中的英雄自带的,进驻的英雄不同,玩家在一局游戏里能够释放的技能也不同,技能大体分为范围攻击和减速攻击两种,在不同关卡敌人的特质不同,玩家也需要随时更换适合的英雄。释放技能要消耗怒气,玩家每消灭一个敌人就会回复两点怒气,前期基本不用愁怒气的消耗,到了后期敌人没那么容易死的时候,何时何地释放技能就很有讲究了。另外,在玩家对战时本作还有一种横版战斗模式,基本就是出战角色排排站比战斗力,哪一变战力高哪一边获胜,没什么技术可言,不赘述了。





{%角色成长%}

  角色成长:虽然是塔防页游,但角色的成长在《颠倒西游》里还是有着举足轻重的地位。除了常规的装备强化玩法之外,本作还为英雄们提供了训练升级、职业晋级和防御塔升级等玩法。训练不用多说,消耗金币快速提升角色等级,职业晋级相对就要麻烦一些,除了对等级有要求之外,还会消耗不菲的功勋,考虑到每个地图都需要众多的英雄,如何取舍晋级的英雄就比较关键了。而防御塔升级则是跟着英雄晋级来的,必须要英雄晋级后玩家才能在其所进驻的防御塔中通过二选一的方式选择一条道路提升,应该说想要提升还是比较麻烦的。另一方面,本作在装备强化时有失败几率的设定,而且失败率非常高,本就RP一般的小编经常碰到强化七八次提升一级的情况,比较耽误成长进度,希望后续能缩短一下角色的成长流程,降低所需费用。





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