画面风格:《战天》的画面以暗黑系的2D写实风格为主,游戏的场景架构比较宏大,地形跨度相应的也比较大,初始场景还是层峦叠嶂的幽谧山谷,到了中段摇身一变就成了丰都鬼蜮那种阴森的城市群落,后期则由各种阴曹地府和地底迷宫构成,当然,无论处在哪一种场景内,游戏的建模足够精细,而且2D光源渲染也运用得不错,配上华丽的技能特效,视觉冲击力还是相当到位的。





{%职业体系%}

  职业体系:游戏为玩家提供了武士、飞羽和贤士三种职业选择,其中武士固定为男性角色,贤士固定为女性角色,飞羽则有男女两版造型,自由度不算太高。具体来说,武士是高血高防的肉盾,生存能力强,技能带有击晕效果;飞羽拥有最远的攻击距离和最强的单体伤害能力,在近身前消灭敌人是其不二信条;贤士是非常标准的法系DPS,技能以远程范围攻击为主,操作难度较低。这里推荐新手玩家用武士或贤士职业开局,两者一近一远,操作都比较简单,生存能力优秀。





{%任务引导%}

  任务引导:《战天》的任务推进模式以剧情任务为主,玩家直接在主世界地图上完成任务操作和角色成长,比较适合体现游戏宏大的世界架构,不过这方面游戏的情节渲染模式不多,除了NPC之间的对话之外基本就感受不到剧情氛围了,恐怕会让一部分剧情控玩家失望。相对于不大给力的情节代入感来说,游戏的引导模式还算完善,新系统出现时会有特殊效果提醒,同时详细的文字说明、图形化的操作引导也都存在,如果可以忽略掉比较凌乱的界面呈现,新手玩家还是比较容易上手的,另外本作的特殊之处在于系统并非是渐次出现,而是在玩家一进入游戏就全部呈现出来,再随着玩家的等级提升依次解锁,可以说起到了一个很好的成长引导作用吧。





{%战斗操作%}

  战斗操作:游戏的战斗采用即时制模式,远近战职业之间的特质呈现的还算明显,例如飞羽这样的远程职业不需要跑到敌人身边去释放所谓的“远程技能”,对于一些风筝流高手还是比较有利的,相信在后期PK是这样的设定也能起到一定的战术作用。不过目前本作的操控手感和战斗打击感都还有待调试,角色响应玩家操作比较迟钝,而且技能打到身上也是没什么反馈可言,轻飘飘的让人运不上力,希望后续能有所改善吧。





{%佣兵伙伴%}

  佣兵伙伴:由于在玩家角色成长架构上目前游戏只安排了装备强化和经脉加点两个比较常规的系统,因此战斗力提升的关键就压在了神将和法宝两个伙伴的成长上,这方面游戏的设计比较简单,神将通过消耗将魂不断升阶,法宝则通过消耗元气不断成长,无论是神将抑或法宝,升阶后属性都有大幅度的提升,而且外形也会变得更加炫丽,到了后期天神下凡一般的金甲神将搭配上天仙级别的法宝,拉风程度就不用小编多说了吧......因此想要在后期排的上名次的玩家,一定要注重对神将和法宝的不断培养哦。





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