画面风格:《枭雄传2》的地区可以分为皇城和副本两个部分,皇城内(以及玩家的主城内)采用了标准的2D写实画风,横版场景搭配上古色古香、错落有致的亭台楼阁,让人一眼望去对游戏的题材就可以猜个八九不离十,虽然视觉冲击力一般,但作为一款策略型页游,还是基本达到了画面要求的。副本内的战斗部分则与主城割裂开,采用了写实场景配卡通兵将的设计,玩家手中的武将和士兵被刻画成了一组一组的卡通小人,造型并不精致,但基本看得出每类兵种的自身特色,而且虽然游戏中没有兵种相克设定(或者是有但小编没发现?),不过兵种造型确实多,到了后期基本就是冷兵器立体化作战集合,偶尔关注几眼还是蛮有乐趣的。
{%战斗操作%}
战斗操作:本作采用了策略游戏中比较常见的自动回合制模式,游戏进入战斗场景后玩家除了选择战斗速度就无事可做了,参与度略低。而在策略层面,除了数值强大之外,玩家也只能靠布阵上的一些小细节多少改变一下战斗胜负的可能,换言之,也即是战斗力高的武将放在前排,并按照出手顺序依次安排好,剩下的就交给电脑便可以了。另一方面,在战前布阵阶段,玩家也可以为自己扮演的武将选择出战时要用的技能和兵种,但是想要拥有多个技能、兵种的条件比较苛刻,一般新手玩家大概接触不到,其对战斗胜负的影响也有限,这里不赘述了。
{%佣兵伙伴%}
佣兵伙伴:对武将的招募和培养是《枭雄传2》里一个非常重要的系统,武将招募需要在酒馆中完成,同时本作里为武将设定了四个级别,玩家达到相应的等级后才可以招募对应级别的武将,避免了大R玩家一上来就率领神将碾压对手的问题,另外招募武将需要将魂道具,不过将魂的获得比较苛刻,必须用RMB道具随机抽取或者挑战一些高难度的副本,因此在本作里屌丝玩家想要集合一众心仪的武将比较困难,希望后续能平衡一下这方面的设定。而武将的升级分为培养和进阶两种,培养能够提高武将的基础属性,进阶则可以提升武将的星级,星级越高武将的成长潜力越大,能力也越强。
{%角色成长%}
角色成长:本作的角色成长模式以数值强化为主,因为是策略类页游,这方面提供的玩法不是很多,小编也只接触到了装备强化、坐骑升星、兵法系统和科技系统等有限的几种,具体来说,坐骑能为玩家提供基础属性的增益,坐骑星级越高,属性越强,而且在达到一定星际后坐骑还可以幻化外形,装备系统与坐骑比较类似,通过强化增加属性,并改变名字和外形。兵法系统类似于RPG页游中的经脉加点系统,玩家每学习一个兵法,就能增加全体武将一定的属性;科技系统与兵法类似,只不过需要在主城界面内进行,目前两个系统略有重复之嫌,希望后续能明确一下不同系统的影响范围。
{%主城建筑%}
主城建筑:《枭雄传2》的主城系统采用了最简易的一次性开放,无须玩家手动建设的模式,主城开启后玩家可以为里面的建筑升级,建筑等级上限由主城等级决定,主城等级上限则由玩家等级决定,一环套一环的设置还算好理解。但不知为什么,这方面游戏完全没有指引可言,小编也是“一不留神”突然发现界面下方已经开启了主城系统,对于新手玩家来说这种毫无提示的做法显然不够友好,希望能尽快加入引导。主城内的建筑不算丰富,民居、农场和兵营是资源产出地,部分资源需要玩家手动收取,提醒各位注意。器械库负责装备强化、宝库负责科技研究(貌似很奇怪的设计),玩家根据文字说明应能够快速掌握。
{%副本活动%}