画面风格:《王座》采用写实感比较强的欧式画风,七头身的人物比例堪称美型,再加上游戏是奇幻设定,皮肤苍白的精灵、呲嘴獠牙的兽人都有涉猎,角色造型丰富,能够满足各种口味的写实风爱好者。相对来说本作的场景描绘就要弱一些,横版场景本就不利于美工发挥,而且游戏的场景较少,打来打去也只是莽荒森林与颓败废墟的二选一,用于勾勒宏大的叙事野心明显不够用。这方面反倒是独特的主城结构为画面挣回了一些分数,但仍旧创意有限,希望后续能着力丰富一下游戏的场景。
{%职业体系%}
职业体系:本作为玩家提供了战士、刺客、枪手、法师四种职业选择。战士身穿重甲、手执长剑,是标准的血高防厚型肉盾;刺客擅长在昏暗的阴影中穿行,属于物理攻击职业,高暴击高闪避;枪手代替了一半奇幻页游中的弓箭手,远程打击为主,射术精准,暴击高;法师则是标准的魔法操控职业,攻击以大范围伤害技能为主,是主力DPS首选。就小编的实际体验来看,其实四种职业上手差异不大,考虑到前期玩家招募的全部是物理系职业,这里推荐新手用法师开局,清怪效率而且能与佣兵组成良好的阵型,成长起来自然更快速些。
{%任务引导%}
任务引导:本作的任务进程为推图闯关模式,玩家在主城接取任务后需要进入一个个关卡完成,算是横版游戏的经典模式。游戏的剧情渲染不错,开篇一段神魔交战的动画过场热血十足,后期副本内也有丰富的过场动画和NPC对白,不时出现的小BOSS也造型各异,推荐剧情控玩家尝试。有些多引导前期比较友好,新系统出现后有明显的提示,箭头也会指引玩家依次尝试系统功能,但到了中后期,引导系统就呈现出时有时无的状态,很多功能并没有额外提示,玩家不注意可能就错过了,希望未来能修改一下中后期的引导体系。
{%战斗操作%}
战斗操作:游戏的战斗采用标准的ATB回合制战斗,简单来说,玩家的普通攻击与队友的攻击由电脑完成,技能的释放需要手动控制,同时,游戏中有怒气值设定,大部分技能需要消耗一定的怒气才可以释放,玩家的普通攻击和被动伤害都能积攒怒气,连招技能还是比较方便的。另一方面,本作还在部分技能中加入了QTE操作,玩家根据提示按下相应的按键即可,大多是一个按键点三下,比较简单,QTE达成后下一次攻击的伤害会增加,有时在BOSS战中几个QTE的差距就足以改变战局了。此外游戏的阵型和守护系统对胜负影响也表达,不同的阵型有不同的属性加成,玩家必须根据队伍配置选择,守护系统能提供强大的清场技,后续还会提到,这里不赘述了。
{%角色成长%}
角色成长:本作的角色成长模式为角色升级+主城建设的复合玩法,数值强化的功能不多,倒是显得比较有策略性。首先,玩家每次升级后都会获得一定的属性点,可以自由地分配到力量、魔力、体质、耐力、敏捷、潜力六种基础属性中,职业不同,加点的侧重点也不同,不熟悉的玩家可以选择自动加点,还是比较贴心的。当然,游戏也加入了类似装备强化、宝石镶嵌之类的基本装备玩法,不过这方面对战斗力的提升不是很大,相对来说玩家将更多的精力用在技能升级上收效或许还更大一些,具体怎么选择就看玩家的喜好了。
{%佣兵伙伴%}