画面风格:九州志》的画面设定不大常见,属于3D人物建模加上2D写实背景的风格,画面可以在一定程度上缩放(缩放视角很小),但不能够旋转(毕竟不是纯3D嘛),而且这方面制作组并没有着意去说明,一般玩家很难了解本作还有个视角缩放的设定,略显不够友好。当然,游戏的画面水准本身绝对是可以点赞的,3D建模精细,比例协调,各色光影璀璨的装备都能直接体现到玩家的造型上,而场景刻画虽然是2D结构,但称得上巨细靡遗,小桥流水旁缤纷洒落的桃花,静谧竹林里窸窸窣窣的日影,以及随处可见又千姿百态的石塑木雕,共同构成了一个仙侠意境浓厚,浮尘风景优美的九州世界,华美但不聒噪,流畅却不跳脱,相信一定可以满足画面控和截图党对视觉元素的极致追求吧。




{%职业体系%}

  职业体系:本作为玩家提供了青龙、白虎、朱雀三种职业选择(别问我为什么没有玄武),青龙是远程攻击职业,机动性强,擅长游击作战,属于攻防一体的职业;白虎以近战攻击为主,具有控制技能,血高防厚;朱雀为远程职业,技能以群体伤害为主,暴击高,是DPS输出主力。通过小编的实际体验,可以看出本作中三种职业的操作手感差异性还是比较大的,不过远程职业的距离优势并不明显,这里小编推荐新手玩家采用攻守更加平衡的青龙职业参与测试,不错的输出配上足够的血量,能让新手玩家前期升级更快一些。





{%任务引导%}

  任务引导:《九州志》的任务进程以剧情任务为主,这方面本作的设计并不给力,虽然在场景架构和人物造型上花了不少心思,但制作组并没能给出一个足够吸引人的剧情故事,游戏本身也没什么情节渲染模式,玩家只要跟NPC对话接任务即可,代入感略弱。相对来说,游戏的引导系统就要好得多,新系统出现时会有明显的效果提示,箭头引导也采用半强制模式,促使新手玩家在系统出现的第一时间了解游戏操作,而且游戏的操作实际来看比较简洁,没有太过复杂的设计,相信只要跟着引导流程来一遍,大家就能过熟悉本作了。





{%战斗操作%}

  战斗操作:游戏的战斗采用即时制模式,技能效果华丽,像小编选择的朱雀职业,从第一个技能开始就是华丽丽的冰火闪电,配以3D化的光影特效,视觉冲击力相当震撼。不过这方面游戏的操控手感一般,玩家无法精确地向目标释放法术(考虑到竞技场是自动战斗,或许制作组认为目标选择没什么用吧),而且敌人受到技能伤害后的反馈也不明显,没有硬直、震退等效果,使得战斗更像是贴图与伤害数值的结合,希望今后能够完善一下游戏的打击感。





{%角色成长%}

  角色成长:《九州志》的角色成长模式以数值强化为主,除了常规的装备强化和职业技能之外,游戏还为玩家提供了派系技能、渡劫飞升等玩法。派系技能比较类似于RPG页游里的经脉加点玩法,玩家需要达到相应的级别后才可以解锁派系技能界面,派系技能每学习一次,就会为玩家提供一定的属性增益,一轮过后则会开始二阶修炼。渡劫飞升是一个将副本战斗与属性提升相结合的玩法,在成长过程中,玩家需要不断的挑战渡劫副本内的敌人,成功之后就会得到一定奖励,几个小副本会组成一个大的渡劫阶段,全部完成后属性还会有一个质的飞跃,这里小编也提醒玩家要时常来挑战哦。





{%宠物坐骑%}