画面风格:游戏采用了唯美质感的2D写实画风,人物和场景之间以真实比例呈现,人物本身也是七头身的建模设定。本作在场景描绘上用了大量的鲜艳色彩和奇观性的建筑风格,开篇时云海之中的女神雕塑基本就是游戏整体风格的缩影,震撼之中又有着精致的细节呈现,后期的虹桥、幽谷、桃花源也尽皆继承了这种视觉冲击力,大片的桃花,夸张的用色,完全是想象力做主的玄幻风格,相信画面控玩家和截图党不会拒绝这样的游戏吧。
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{%职业体系%}
职业体系:本作为玩家提供了狂刀、月影、玄清、灵羽四种职业选择。狂刀是近战输出职业,擅长群攻技能,血高防厚,生存力强;月影是近战中的PK主力,技能以单体伤害为主,暴击高,速度快;玄清是类似于法师的存在,技能以远程范围打击为主,兼具控制技能;灵羽则拥有多变的技能选择,属于远程高机动性输出者。而就小编的实际体验来看,目前游戏中近战职业的生存能力比较突出,而远程职业的距离优势则没什么发挥,这里推荐新手玩家用生存力强,输出也不低的狂刀开局。
{%战斗操作%}
战斗操作:游戏的战斗采用标准的即时制模式,相对于华丽的画面表现,本作在战斗层面的体验则相对一般,角色响应玩家操控的时间比较迟钝,而且技能打到敌人身上画面反馈也不强,华丽丽的大招丝毫无法阻挡敌人前进的步伐,缺少战斗打击感。当然,本作还是有一些可圈可点的战斗,比如挑战副本时的单人PK战,技能击退以及敌人的AI都有提升,整体感觉就比大地图上的战斗好了不少,希望后续能将这一优点推广开去。
{%角色成长%}
角色成长:《笑傲九天》的角色成长模式以数值强化为主,直接关联到主角自身的战斗力提升方法不多,小编目前也只接触到了装备强化、技能升级、仙灵修炼等有限的几种,其中技能体系除了常规的升级选项外后期还会加入符文系统,每个技能都可以装备效果的不同的符文,或增加暴击,或特殊效果等,保证了同职业玩家也能有不同的修练道路。仙灵修炼则是一个将宠物收集和属性增益相结合的系统,每个县令都有各自的属性增益效果,玩家通过任务进程解锁仙灵,并消耗道具提升仙灵级别,比较好理解,不再赘述。
{%宠物坐骑%}
宠物坐骑:宠物和坐骑的培养是《笑傲九天》里除了玩家自身战斗力提升之外,另两个非常重要的存在。先说宠物,游戏中随着任务的进程和副本通关,玩家能够获得各种不同的宠物,宠物本身有自己的属性值,同时也可以帮助玩家战斗,玩家则可以通过激活潜能、化神等选项提高出战宠物的战斗力。坐骑系统相对来说要简单一些,玩家只要消耗道具为坐骑进阶即可,坐骑的属性会以一定比例投射到玩家的战斗力中,另外在进阶到一定阶段后坐骑还可以幻化成更加威猛的造型,相信各位坐骑党收集狂不会错过吧。
{%副本活动%}