画面风格:本作的画风采用标准的欧式奇幻写实风,2D建模下的人物和场景描绘都非常精细,虽然美工们没走WOW那种奇观性的地理塑造,但是几个主城场景都很好地突出了古希腊的建筑特色,初期鸟语花香的大理石群落很有帕特农神庙的感觉,后面粗犷的棚户居建筑也能让人瞬间回忆起《300勇士》里的场景。另一方面,本作的人设原画也与背景题材分外贴合,威严的宙斯、美艳的阿弗洛狄忒特色鲜明,各路半神半人的英雄名角也都有刻画,如果是对希腊神话有研究的玩家,相信玩起来会收获更多乐趣吧。





{%背景剧情%}

  背景剧情:因为希腊神话本身就是零零碎碎的段落,因此以神话为基础的本作在剧情上也没太多亮点,基本就是魔神下凡,英雄出世拯救苍生的套路。虽然缺乏爆点,但制作组在剧情渲染上倒是不遗余力,副本内有大量的过场动画和NPC对白,一会蹦出个牛头怪,一会跳出个美杜莎的噱头也足够吸引眼球,另外游戏很好地将剧情进展和系统玩法进行了结合,每到新系统出现时,都会有一段与之相关的剧情作为衔接,之后的流程引导也比较详细,对于此类游戏的新手玩家无疑是一大福音。





{%职业体系%}

  职业体系:《英雄战歌》为玩家提供了狂战士、灵牧师、风行者、魔法师、守护者五大职业。狂战士是优秀的物理攻击输出者,强悍的物理伤害无坚不摧;灵牧师是治疗职业和辅助好手,后期组队副本时地位不可动摇;风行者是远程输出职业,暴击高,一击必杀能力出色;魔法师顾名思义,就是绝对的法术输出主力了,技能以范围攻击为主;守护者是游戏中的肉盾,血高防厚会格挡,强大的生存能力比较适合新手玩家尝试。





{%战斗操作%}

  战斗操作:本作的战斗模式采用标准的ATB回合制,简单来说,就是玩家角色的普通攻击和队友的攻击由电脑自动运算完成,而玩家角色的技能共计需要积攒怒气,并且由玩家手动释放。目前来看,由于本作的副本设计大多比较短,基本就是一次战斗一个任务的设计,因此玩家也不需要为持续战斗保留怒气,有了怒气使劲放大招就好,比较适合新手玩家和休闲族的节奏。另外,游戏也提供了阵型布置界面,这方面可说的不多,记得将肉盾角色放在前排,法系职业放在后面即可。





{%角色成长%}

  角色成长:游戏的角色成长系统以数值强化为主,除了RPG页游无论如何不能缺少的装备强化之外,本作还为玩家提供了技能树升级体系和天命系统。技能树升级需要玩家每提升一定等级后就在三种技能里选择一个专精方向学习(当然,也可以每个都升一级,但效果不会太好),游戏当中的技能会随着玩家等级提升渐次解锁,但技能升级要消耗技能书,而且随着技能等级提高消耗的技能书也会越来越多,提醒玩家前期注意保留。天命系统也就是玩家熟悉的占星模式,通过占星得到天命球,将天命球装备到角色身上获得属性增益效果,策略性不强,前期对战斗力的提升作用也不大,不再赘述。





{%佣兵伙伴%}