画面风格:游戏的画面以2D卡通风格的形式呈现,因为是副本闯关类型的游戏,所以场景数量并不多,不过总体上看建模还算有趣,为了突出即时战略玩法中战场的宏大感,美工将山峦、建筑都按比例缩小了很多,基本与玩家操控的角色持平,看上去很有喜感,另外副本内还有很多用来渲染气氛的动态火焰、云层效果,也算是侧面丰富了画面的观感。





{%任务引导%}

  任务引导:本作的玩法以副本形态的推图闯关为主,剧情基本以刘备的视角展开三国故事,相信玩家都很熟悉了,副本内的剧情渲染模式不多,偶尔会有一些NPC对白来讲解剧情,吸引力有限。另一方面,游戏的引导系统亟需改善,虽然在新系统出现时会有一定的操作指引,但游戏目前最大的问题在于任务系统的不明确,玩家进入游戏并完成第一场战役后,系统并没有给出与玩家目前等级相关的任务,如果是新手玩家,恐怕就卡在游戏开始阶段不知道要做什么了,希望后续能尽快完善一下游戏的引导系统。





{%战斗操作%}

  战斗操作:战斗是《王权天下》区别于一般战争策略页游的重点所在,简单来说,本作采用了与MOBA类似的角色组团即时操控体系,进入战斗后,玩家出战的武将会以小队的形式出现,玩家可以对每个武将进行单独的操控命令,也可以全部框选之后统一调派,战斗参与度还是很高的。当然,为了照顾休闲玩家的需求,制作组也提供了自动战斗或是统一指令系统,玩家可以通过一个按键让所有角色进攻、待命、撤退等,方便易懂,相信至少就战斗体验来说,本作绝对是老少皆宜的佳作。





{%角色成长%}

  角色成长:同尚不完善的引导系统一样,《王权天下》的角色成长玩法目前来看也处于未完成状态,小编在测试中之接触到了常规的装备强化,武将强化、武将训练等,武将强化能够提高玩家手下武将的基础属性,基础属性越高,武将在战斗中对敌人的伤害和自身生存能力都会相应提高,而武将训练是一个可以让武将快速升级的系统,但这一玩法需要消耗的道具比较稀少,属于大R玩家才能随意尝试的系统。总体上看游戏的成长玩法比较单调,再加上任务引导的滞后,新手玩家想要顺利成长起来比较困难,希望后续能够修改一下。





{%主城建筑%}

  主城建筑:《王权天下》的主城会随着玩家的任务进程自动开放,而且主城内的建筑也是在市政厅达到相应级别后自动出现,不需要玩家手动摆放位置建造,比较简便。游戏内的建筑都有等级体系,这方面玩家需要手动升级,不过目前来看本作并没加入什么特色的建筑系统,民居用来提升收入,酒馆招募武将,医馆为武将治疗等,在新建筑出现时游戏会有详细的文字说明,但字体较小,提醒玩家注意阅读,以便更好地了解游戏操作。





 《王权天下》即时战略式玩法 系统引导缺失

  王权天下

画面:2D

题材:历史

玩法:即时

类型:战争策略

研发:嘻斗科技