画面风格:本作的画面采用油画质感的2D写实风格,无论人物建模还是场景勾勒都是标准的西方奇幻风,游戏中大部分设计的视觉冲击力一般,很多修饰的细节都被放在了屏幕边缘,玩家不注意的话可能都不会发现,略有浪费素材的嫌疑。另一方面,游戏中玩家角色的建模虽然精致华丽,但是怪物的建模则比较粗糙,恶魔系生物基本看不出鼻子眼睛,各类野兽的造型也显得有些滑稽,与整体偏严肃的背景不大相符,希望后续能修改一下怪物建模。





{%背景剧情%}

  背景剧情:游戏的任务进程以剧情副本的模式展开,即玩家角色的成长和任务的接取在主城镇场景内,而战斗和剧情演算则发生在副本场景内。游戏的背景并不太吸引人,粗略看来结合了英雄、女神、魔王、异世界等等,多是页游中的老梗,不过制作组兢兢业业地在副本内加入了大量的过场动画和NPC对白,开场时还会有刺激的开场动画可看,代入感还是不错的。





{%战斗操作%}

  战斗操作:本作给人的的第一印象其实和《神曲》《剑影》这类ATB奇幻页游很相似,但即时制的战斗模式则让本作和上述的作品完全区别开来,游戏中玩家需要通过鼠标控制角色的移动和技能释放,角色响应玩家操控的速度一般,一旦被大批怪围上比较危险,另外游戏中的技能也是自动寻找打击目标,玩家很难精确地将技能瞄准目标,打击感和操控手感都比较钝。本作目前的职业较少,仅有战士和法师两种,战士近战高血高防,法师远程群攻伤害,职业特点比较鲜明,但容易出现千人一面的情况,希望后续能给玩家更多个性化的职业选择。





{%角色成长%}

  角色成长:本作的角色成长模式以数值强化为主,这方面目前游戏提供的系统较少,小编也只接触到了装备强化、技能符文以及恶魔城闯关等有限的几种。技能符文类似于“暗黑3”中的符文系统,玩家每学习一个技能之后,在特定条件下还可以解锁该技能附带的符文效果,每个技能同一时间只能选择一种效果,例如增加攻击力、击中眩晕、减益法术等等,算是一个能将同职业玩家区分开的特色;恶魔城则是以BOSS战为主的闯关副本,玩家战斗胜利后能获得多样的报酬,但相对来说其战斗难度也要强于一般的剧情副本,各位玩家小心哦。





{%特色玩法%}

  特色玩法:女神系统和精灵培养是《神之王座》中的特色系统。女神是一个能为玩家带来基础属性增益的福利玩法,玩家通过任务解锁或达成特定目标获得女神,招募后玩家能与自己喜欢的女神进行亲热互动,每次亲热能增加女神的经验值,进而帮助女神升级。精良则相当于《神之王座》里的宠物系统,精灵能够与玩家一同出战,B级以上的精灵还会有自动拾取物品的能力,同时玩家可以为精灵进行进阶培养或是出战布阵,布阵允许最多四个精灵为玩家提供属性增益效果,当然,出战的只能有一个,提醒玩家们注意。





 《神之王座》欧式画风精美 亲热女神提战力

  神之王座

画面:2.5D

题材:奇幻

玩法:即时

类型:角色扮演

研发:深圳启点