画面风格:《暗夜之神》基本上是采用了锁视角的3D建模画面,游戏中玩家无法旋转视角,也不能缩放画面,但从人物体积和场景的物理效果来看,这确实是一款3D为主的页游。本作的人物建模非常精细,玩家更换的装备都能第一时间从画面上显示出来,而且野外场景有很多动态的细节渲染,飞舞的蝴蝶,流转的光影,荡漾的水波,尽职尽责地为玩家呈现了一个活生生的奇幻世界。不过比较搞怪的是,不知出于何种考量,主城场景被设计成了2D贴图形式,与之前的3D画面比较割裂,希望后续能想办法让两种场景过度的更圆滑些。

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{%职业体系%}

  职业体系:从角色创建界面来看,本作的职业分为剑士、魔法师、弓箭手、魔剑士、圣导师五种,算是打破了“类奇迹”页游的铁三角窠臼,不过比较可惜的是目前游戏只开放了前三种基本职业,看来玩家想要体验更新鲜的设计,还得等待一些时日。具体来说,剑士是游戏中的近战肉盾,物理攻击为主,血高防厚有控制技能;魔法师是大范围攻击好手,群伤能力出色,自身生存能力较弱;弓箭手则拥有三种职业里最远的攻击距离和最高的暴击伤害。





{%战斗操作%}

  战斗操作:本作的战斗一如经典的《奇迹》端游,采用了鼠标点击式的即时战斗模式,游戏中技能设计和职业定位都力求向原作经典靠拢,火爆的战斗场景加上三种职业的组合,玩起来还是比较爽快的。但目前游戏在操控手感和打击感上的优化都还不够,无论PVE还是PVP,玩家都只能尽量以自动挂机为主,手动释放技能的响应很糟糕,而且也无法精准的控制方向,另外怪物被技能击中时的震退效果与伤害数值之间也有时差,感觉总是慢了半拍。希望后续能够优化一下。





{%角色成长%}

  角色成长:《暗夜之神》的角色成长模式以数值强化为主,同时也结合了一部分等级指向的系统。玩家每次升级后都能获得一定的属性点,可以自由的分配到力量、敏捷、体力、智力四大基础属性中,有选择恐惧症的玩家也可以将这一任务交给电脑自动完成,因为有职业限制,所以这方面AI还是值得信赖的。除此之外,游戏也提供了装备强化和技能升级系统帮助玩家进一步提升实力,需要注意的是,游戏中虽然有坐骑和翅膀系统,但两者没有单独的强化功能,必须在合成后作为装备在装备强化界面提升,设计思路比较诡异,但好处是进一步简化了玩家的成长操作,应该会对休闲玩家的胃口吧。





 《暗夜之神》3D建模质感好 角色成长单调

  暗夜之神

画面:3D

题材:奇幻

玩法:即时

类型:角色扮演

研发:上海游人