画面风格:本作的画风为标准的2D卡通形式,无论是场景构建还是角色建模,都以天真萌动的卡通形象示人,场景不多,以原始森林为主,满眼的绿色植物加上点缀的史前花草,还是很能烘托游戏气氛的;另一方面游戏的人设虽然不算精细,但兵种繁多,各种飞禽走兽结合在一起显得画面很是热闹,而且出现的BOSS型敌人不仅体型巨大,造型也是威猛可怖,很好地完成了提升紧张感的任务。





{%职业体系%}

  职业体系:游戏中的兵种分为进攻型、防御型和辅助型三大类。进攻型兵种攻击力高,附带各种持续伤害、减益法术、一击必杀类的技能,前期的弓箭手、法师以及后期各类飞龙、凤凰是进攻型兵种的代表;防御型兵种拥有超高的血量和强悍的防御属性,很多防御兵还能施放嘲讽一类的强制攻击技能,棒槌勇士、独眼巨兽、石头人是防御兵的代表;辅助型兵种数量相对较少,攻击力和血量都一般,特点是可以为己方单位提供治疗服务或者增益法术,是后期战斗时队伍里不可或缺的资源,萨满、水精灵是这类兵种的典范。





{%战斗操作%}

  战斗操作:战斗体验应该算《我是原始人》与其他页游最重要的区分点。游戏的战斗采用独特的卡牌运用+基地防守玩法,在页游中不多见,相反手游里倒是很多这类作品,例如曾经非常火爆的《卡通战争》《战争之王》等。具体来说,这类游戏会在战斗开始前要求玩家选择本次出战的兵种,进入战斗后,玩家则依靠持续召唤士兵来消灭对方的士兵,并最终摧毁敌方基地。而相比起同类游戏,《我是原始人》在此基础上还加入了技能运用、BOSS战和人口限制等设定,其中人口限制对战斗影响较大,前期基本都是靠海量募兵拖垮敌人,因此过早地率领一些占人口较多的高级兵种上阵并不明智(是的,本作很开放的对上阵兵种没有任何等级限制,有钱能买就能用)。另外,因为游戏中地图较大,所以玩家在募兵时必须考虑好士兵行进的时间,争取以队为单位前进,不然一个一个跑去地方人群里送死可是很郁闷的哦。





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{%角色成长%}

  角色成长:既然是一款以卡牌召唤、战斗为主的页游,那么对卡牌的提升自然就是角色成长的重点了。这方面游戏为玩家提供了兵种升级、技能升级、兵种祭神等玩法,兵种升级就相当于一般的卡牌强化,不过不是用多余的卡牌完成,而需要特定的道具,技能升级与兵种升级差不多,兵种祭神则是一个可以选择性增加兵种某方面属性的系统,每类兵种都有两尊神祇,玩家可以选择一位祭拜,也能两个共同发展,主要就看大家的财力了。另外需要说明的是,游戏中所有的升级体系都是针对单一兵种的,也就是每个兵种都必须单独操作,到了后期略显繁琐,希望能改进一下。





{%卡牌收集%}

  卡牌收集:要想培育出强大的卡牌兵种,前提自然是要获得相应的卡牌了。这方面游戏的设计不算复杂,但想要完成则不那么容易,因为总体来说,游戏中通过任务进程解锁的兵种很少,更多的兵种必须要玩家购买卡牌包随机抽取,和大多数卡牌手游类似,而一些高级兵种则更是需用RMB直接购买,恐怕这游戏玩到高级,没点财力是抗不下来的......当然,游戏也为时间充足喜欢挑战的玩家准备了卡牌合成系统,只要玩的够久,就算不花钱也能通过不断合成得到心仪的卡组,具体怎么选择,就看各位玩家的经济状况了。