画面风格:《战龙兵团》采用了偏油彩风的2D卡通画面,场景的整体质感很贴合游戏的奇幻题材,茂密的森林连绵的山峦,雪峰之下是巨龙的巢穴,高耸的城墙之后则是古希腊风情的市井民居,这一切都被以简易的微缩造型呈现出来,谈不上什么视觉冲击力,但是看起来确实非常舒服。另一方面,游戏中对英雄和士兵都进行了有趣的萌化处理,玩家熟悉的恶魔猎手、黑暗游侠都换了一副三岁孩子的大眼萌态重出江湖,相信可以讨得不少女孩子欢心,相对来说兵种设计就要弱一些,只有四个造型,而且特点还不是很分明,希望后续能丰富一下兵种的造型设计。
{%任务引导%}
任务引导:游戏的剧情以原创性的屠龙故事为主,虽然有百万级投入的CG造势,但实际游戏过程中制作组辛苦编排的史诗背景并没有太多呈现,副本内虽然也有些NPC对白,但多是互相挑衅的对话,对背景揭示作用不大,希望后续能强化一下情节代入感。相对来说,游戏的引导系统就要完善的多,玩家升级、新系统出现后都会有非常明显的提醒,而且流程指引也是详细的文字和精准的箭头引导并举,相信即便是此类游戏的新手,跟着引导也能很快理解游戏的基本操作和追求目标。
{%战斗操作%}
战斗操作:本作的战斗为自动模式,一旦进入到战斗界面,玩家除了观看动画就无事可做了,比较适合不太在乎操作的休闲玩家。虽然在操控性上本作提供的不多,但战斗策略性却是一点不弱,游戏中有非常完善的兵种互克系统,骑兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵,后期开放的飞龙部队则没有克制体系,在数值相当的战斗中,兵种相克后能够得到的优势非常明显,这里小编也提醒玩家,如果战斗不顺,可以多尝试调换一下兵种位置(反正也只有三排),或许就会收到出奇制胜的效果。另一方面,游戏中的英雄单位都有各自的兵种适应性,玩家需要按照每个英雄的不同特点安排与其配合的兵种,这方面系统没什么提示,但只要注意到了就比较好理解,玩家根据英雄对兵种的ABCD等级择高搭配即可,不赘述了。
{%角色成长%}
角色成长:作为一款策略类页游,《战龙兵团》肯定无法像RPG页游那样提供无比丰富的角色养成模式,这方面小编目前只接触到了常规的装备强化、角色训练和天赋玩法。角色训练需要消耗相应的道具,每次训练都能为选取的英雄提供丰富的经验以便提升等级,英雄的等级越高属性越强,战斗力也就越强;天赋系统以天赋树的形式出现,英雄每开启一个天赋,就会获得强大的战力提升效果,天赋修炼需要天赋点,天赋点可以用银币换取,还算是价格公道,玩家后期可以着重关注一下。
{%副本活动%}
副本活动:《战龙兵团》为玩家提供了丰富的副本活动,除了主线剧情战役之外,玩家还可以进行组队冒险、远征、屠龙等等,另外游戏还加入了国战和竞技场系统,给喜爱PK的玩家提供方便(虽然本作的自动战斗PK比较无聊)。组队冒险是最基本,也最常用的多人战斗玩法,玩家可以和好友或者其他玩家一起挑战各路BOSS,进而获得丰厚的奖励;竞技场和国战则比较考验玩家的数值强化效果,因为对手的排兵布阵不固定,因此阵型在这里作用不大,一身逆天的战斗力才是取胜的关键因素。
{%主城建筑%}