画面风格:《霸秦》的画面采用写实感较强的2D水墨画风,游戏是横版场景,同时又是单一地图内的推图模式,因此场景设计上比较容易重复,时间一长很容易造成玩家视觉疲劳。但看得出在场景描绘上美工们还是很用心的,画面修饰部分纹理精细,而远景和地面则采用水墨式的写意刻画,结合在一起观感不错,另外游戏中加入了很多动态细节,摇曳的火把、荡漾的水波让画面瞬间灵动了许多,再加上随着剧情进展呈现的很多互动场面也为画质加分不少,相信不会让画面控玩家失望的吧。
{%背景剧情%}
背景剧情:强大的剧情代入感是《霸秦》区别于同类页游的的最重要特点,游戏以原创故事为主,在主角的成长过程里结合了秦朝历史和一些武侠元素,总体来看有点《秦时明月》与《轩辕剑》结合的感觉,当然,在情感刻画上没细致到那种程度罢了。另一方面,本作的剧情渲染方式繁复多样,NPC对话用大头像切场景的形式呈现,很有些端游《剑灵》的感觉,副本内的过场动画也足够丰富,除了即时演算,偶尔还会出现CG动画和漫画过场,让玩家时刻保持新鲜感。此外,游戏在剧情进展内还加入了很多互动选项,虽然不会对实际情节有任何影响,但至少是多了一种可以把玩的模式吧,强烈推荐剧情控玩家尝试。
{%战斗操作%}
战斗操作:游戏的战斗采用半自动即时制模式,具体来说,就是进入副本后,角色的普通攻击和队友的攻击由电脑自动完成,而玩家角色的技能释放则需要手动控制(当然,为了照顾休闲玩家,本作也设计了完全自动战斗的功能),这种设计一方面不会对休闲玩家有太大的负担,另外即时模式也能很好地保证战斗的流畅性和打击感,很适合在轻度RPG页游中推广。另一方面,在战斗之外,游戏也提供了布阵系统,虽然站位在实际游戏中没什么作用,但队友的技能选择却实打实是需要玩家操心的,根据队伍构成和角色特质选择技能将会是高端玩家的必修课,提醒各位不要忽视哦。
{%角色成长%}
角色成长:不知是不是将全部精力都用在了剧情刻画上的缘故,就目前小编接触到的内容来看,《霸秦》的角色成长模式实在有些单调,前期只涉及了装备强化和命格系统,其中命格系统类似于常说的占星玩法,玩家通过进行小游戏获得不同的命格,并将这些命格装备到身上,命格能为玩家提供属性增益,同时命格自身也可以通过吞噬升级,整个系统不算复杂,对战斗力的影响也不如装备强化来的直接,比较适合有追求的高端玩家。另外,根据资料来看,在游戏后期似乎还会有五行盘玩法开放,算是一个类似于经脉加点的系统,但小编还没接触到,更多的细节就留待玩家日后自行探索吧。
{%伙伴灵宠%}
伙伴灵宠:除了提高自身战斗力之外,对伙伴和灵宠的提升也是《霸秦》中不能忽视的元素。无论是伙伴还是灵宠,都需要随着任务进程渐次解锁,一些高级的伙伴还要求玩家达到某些相对苛刻的条件才能加入阵中,比较具有挑战性。伙伴和灵宠的培养都比较简单,消耗相应的道具,点击升阶按钮即可,需要注意的是伙伴在升阶之前必须与玩家达到好感度的最大值,好感度要用道具提升,道具可以在日常任务中得到,因此每天进行日常任务也是很重要的。
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