画面风格:《僵尸猎手》采用了2D卡通形式的画风,场景以横版为主,但偶尔也会有纵向的场景和副本出现,看得出美工们还是在努力地为游戏融入更多的变化。不过就实际效果来看,不得不说卡通形式用来表现科幻题材确实不大给力,游戏虽然设置了一个很宏大的星际战争背景,但看着三头身的机器卫兵和萌系的僵尸造型,,小编无论如何也进入不了紧张的情境之中,当然,这样的设计对于一些女性玩家来说或许反而是点睛之笔,这里就不多要讨论了,另外值得注意的是游戏在部分太空舱场景内对远景浩瀚星空的描绘非常生动,孤寂、苍凉的太空质感多多少少还是融入到了屏幕之中,游戏扥玩家不妨关注一下。
{%背景剧情%}
背景剧情:《僵尸猎手》在任务进程上采用典型的推图闯关模式,玩家需要通关一个个副本进而继续剧情,解锁地图,比起大型MMOPRG模式,这一设定更节省素材,同时对于休闲玩家来讲也能减少跑路的时间。游戏在副本内加入了大量的NPC对白,但整体剧情让人有些捉摸不透,起初是地球上僵尸暴动,之后玩家突然发现了身为战士的父亲,于是进入了宇宙大战模式,接着玩家身世揭晓不是地球子民,一切就乱了套......感觉上制作组似乎是想把经典单机游戏《生化危机》和《死亡空间》的背景融合到一起,但实际呈现效果实在有些糟烂,不过好在剧情本也不是《僵尸猎手》的主打特色,这里就不再苛求了。
{%战斗操作%}
战斗操作:本作最大的特点就在于独特的横版射击游戏模式,简单来说,玩家进入副本后需要依靠WASD键移动,1234键释放技能,QR键换枪和上子弹,鼠标左键射击,鼠标移动控制角色的枪口方向,用文字描述略微繁琐,好在游戏里有详细的教程,上手后操作还是比较简便的。游戏的射击手感相当棒,子弹打到僵尸身上有明显的硬直效果,僵尸死亡还会像电影里一样做成鲜血四溅的效果,另外随着玩家武器的更换,枪械的攻击距离,攻击判定,后坐力和敌人的反馈都会有相应的变化,面对不同的敌人使用不同的枪械将是后期玩家的必修课,策略性满满。目前这方面的问题一是技能太强力(尤其是第二个初始技能,定身附带秒杀效果,小编甚至都懒得开枪了),完全超过了玩家强化装备的需求,二则是爆炸性武器的反馈设定不明显,火箭筒打在敌人身上虽然掉血明显,但敌人却不像被子弹打穿时那样会后退或硬直,观感略微诡异,希望后续调整。
{%武器装备%}
武器装备:作为一款射击类的页游,枪械的选择和强化自然是《僵尸猎手》中提升战力的关键所在。这部分游戏提供的玩法不多,除了常规的装备强化之外,还有就是枪械组件的升级和枪械内核研究了。枪械组件升级分为主武器与副武器两栏,游戏中一把主武器配一把副武器才算是一组完整的武器,因此升级时玩家也应该尽量平衡两者的级别差异才好,不然一旦遇到主武器不好解决的敌人副武器攻击力又上不来,玩家就只能坐等悲剧了......枪械内核研究有些类似于经脉加点玩法,玩家通过研究一个个内核获得该枪械的各种属性加成,每研究到一定阶段就能突破进入下一层级的内核研究,对战斗力的提升还是比较明显的。其余的系统小编目前还没有接触到,不过这也侧面表明了游戏目前成长节奏略慢的问题,很多玩法被压倒了大后期,容易导致前期内容较枯燥进而被玩家放弃,希望后续能优化一下各系统的出现时间。