画面风格:《封神战骑》采用2D写实风格的画面,游戏内的场景以横版为主,分辨率较小,如果屏幕不大的话可能看起来会比较混乱。因为没有采用推图闯关模式,因此游戏中的场景相对来说还比较丰富,不会出现一个副本用好久的情况,而且虽然细节不清晰,美工对于远景的刻画倒是让小编眼前一亮,无论是青山如黛还是宇宙洪荒,高强度的对比色加上缥缈的云雾遮罩都很有意境,很好地行使了为游戏调节气氛的功能。





{%职业体系%}

  职业体系:游戏为玩家提供了太乙、妖精和金甲三种职业。太乙是物理攻击与法术攻击双修职业,攻守平衡,适合新手尝试;妖精以法术攻击为主,技能多大范围伤害特性,暴击高,控制能力优秀;金甲是纯粹的物理攻击职业,血高防够,适合放在队伍前面充当肉盾。





{%战斗操作%}

  战斗操作:本作的战斗模式为手控回合制,玩家角色的普通攻击和宠物的攻击由电脑自动完成,玩家只需要在适当的时候释放想技能即可,相对来说操控还是比较简便的。虽然是手控战斗,但因为游戏中没有相应的阵型体系,技能与技能之间的衔接也没有什么讲究,所以战斗的策略性并不太高,玩家只需要积攒怒气,然后尽快释放相应的技能,也许后期血量较高后这一模式会有变化,就留待玩家自行探索吧。另外,游戏中加入了独特的坐骑技系统,坐骑有自身特殊的技能和单独的怒气条,怒气充满后就会自动释放,效果华丽威力绝伦,但不大需要玩家操心,不多介绍了。





{%角色成长%}

  角色成长:游戏的角色成长玩法以数值强化为主,这方面目前提供的内容不多,小编也只接触到了基础的装备强化、经脉加点、技能研习等几个玩法,其中装备强化包含了强化、洗炼、升级、进阶、合成、转移、分解七大功能,洗炼能够改变装备的属性增益效果,升级可以大幅度提升装备战斗力,进阶则能够提升装备的成长潜力,其余几项都属于装备之间的转换功能,平时用处较少,高端玩家有机会可以研究一下。至于经脉加点和技能升级,两者都没有太复杂的操作可言,并且游戏中有良好的引导体系,玩家跟着箭头点击依次,差不多就会记住大体功能了。





{%宠物坐骑%}

  宠物坐骑:某种程度上来说,宠物和坐骑在《封神战骑》里的作用是要大于玩家角色本身的(毕竟连名字都突出了“战骑”两字嘛),因此尽心尽力培养宠物坐骑就成了玩家必须要完成的任务。宠物相对要复杂一些,有潜能、有级别、有阶段还可以附灵,潜能决定了宠物每次成长获得的加成效果大小,级别和阶段都能快速提升宠物的战斗力,附灵比较独特,允许玩家将暂时不用的宠物附着在出战宠物身上,并以一定比例提升出战宠物的战斗力。战骑的培养功能较单一,只要使用道具不断提升其阶级就好,但因为可以提供强大的坐骑技能,因此在实际战斗中一个高等级坐骑所给予的帮助丝毫不弱于强大的宠物,如何平衡两者的培养顺序,就留待日后玩家都游戏里探索吧。