画面风格:《代号105》采用了3D写实风格的建模,游戏的视角可以随意缩放,也能利用鼠标360度旋转镜头,算得上是一款真正的3D游戏,而且因为是微端的缘故,很多素材不需要额外加载,制作组也就没有了压缩素材的考虑,本作的人物建模相比起同类作品确实精细很多,而且在场景描绘上也着重突出了科幻游戏的未来感和太空感,战场远方宏大的恒星一角和地面上层出不穷的能力巨塔让小编这种星战迷心潮澎湃啊......





{%英雄体系%}

  英雄体系:作为一款DOTA类的页游,层出不穷的各式英雄自然是游戏的重中之重,这方面《代号105》可以说是毫不吝啬,近战、远程、物理、能量四大类型几十种英雄在数量上已经可以媲美最初的DOTA游戏了,当然, 按照此类游戏的老规矩,玩家一开始是绝对无法随意选择英雄的,除了每周随机提供的几个免费英雄之外,其他全部英雄都需要玩家通过成就解锁或者直接用人民币购买,而且游戏中为每个英雄都设置了四种不同的皮肤,想要全部集齐,估计有大家努力的了。









{%任务引导%}

  任务引导:本作的任务进程基本以副本对战为主,因为DOTA类游戏的特殊性,《代号105》在任务引导方面还是比较用心的。游戏开篇就是一段副本内部的基础战斗演示,在教会玩家基础操作的同时也能最快速地吸引玩家目光。从教程出来,是一段流程演示,界面上各种信息和规则会依次用文字告诉玩家,这还没完,在真正开始游戏后,本作创新地加入了即点即教的系统,玩家第一次移动、第一次升级、第一次杀怪、第一次买装备等等事情都会引出游戏向导,对这一系统进行详细的讲解,只要玩家用心研读,在本作中上手还是很快的,推荐DOTA类游戏新手用本作尝尝鲜。





{%战斗操作%}

  战斗操作:PVP对战可以说是《代号105》的灵魂所在,相比起同类游戏,本作在传统的鼠标操作之外,还加入了一个大型MMORPG惯用的WASD移动,鼠标战斗的设定,不过就小编的感受来讲,这一模式与DOTA的整体氛围比较违和,就不推荐新手尝试了。游戏中每个英雄会有四种独特的技能,可以手动释放,此外还会携带两个玩家选择的主动辅助技能,六个技能基本就是战斗依赖的全部了,而在技能之外,战术和装备对胜负的影响也很重要,例如不要脱离己方杂兵独自面对对方防御塔,遇见级别更高的敌方英雄尽量合伙击杀或者回城跑路,这些基础理念相信各位DOTA玩家都很熟了,同时装备的妙用也会影响最终的成绩,最重要的是本作相当考验玩家操作,手速慢的玩家还是谨慎尝试为好。





{%角色成长%}

  角色成长:游戏的成长模式以角色等级的提升为主,因为装备和英雄都是在战斗中提升的,不能带到下一场,所以本作的成长玩法也就集中在了技能体系和模块系统上。技能体系并非指每个英雄独有的技能,而是玩家整体的技能树,其中包括主动与被动技能两种,大多是加血、加防之类的辅助形态,玩家学习后可以在每场战斗时让英雄携带两个主动技能与一个被动技能,到了生死存亡时刻,这些辅助魔法还是很有作用的,提醒玩家引起重视。模块系统则需要玩家花费游戏内的相应道具购买不同的模块,这些模块会为英雄提供基础属性的增益,随着玩家等级的提升,能够同时携带呃模块会越来越多,而且模块组合在一起还有隐藏效果,感兴趣的玩家可以多研究一下。