画面风格:斗战诛天》的画面采用3D人物建模加2D场景勾勒的制作形式,那些太玄奥的引擎技术小编不大懂,不过仅从画面的清晰度和光线的柔和质感来看,本作在画面技术上应该还是领先其他页游半个身位的吧。当然,这不是重点,游戏中艺术插画级别的场景呈现才是重中之重,前期心魔副本内焚毁的石雕和远端巍峨的火焰山构成了一副让人望而生畏的末世奇景,主场景里美轮美奂的水晶宫与飘渺出尘的仙家楼阁也让小编惊叹不已,应该说2D页游的场景细致到这个级别,属实很难再超越了吧......另一方面,本作的场景虽以横版为主,但是制作组巧妙的加入了各种景深效果来丰富画面的层次,例如副本内会有很多可上下的台阶,场景与场景之间也会用桥梁等横向相连,不注意的话甚至会将本作当成《斗战神》那样的大场景作品,不得不佩服TX美工们的创造力啊!





{%职业体系%}

  职业体系:游戏目前为玩家提供了龙族、人族和鬼族三大职业。龙族是高贵的海洋王者,擅长控制技能和幻化技,在战斗中可以锁定敌人,随时变身更换属性的特点也比较有趣;人族以武入道,寿不过百年,却仍可超凡升仙,擅长续气和刺杀,瞬间爆发力惊人,是PVP中的一把好手;鬼族是是灵魂残存的意志,随对生命无所谓尊重与否,擅长召唤与诅咒,可以在战斗中叫出各种地狱生物纠缠敌人,并实施远程打击。就小编的体验来看,本作中三种职业的走向还是非常分明的,但因为是半自动战斗,所以操控手感没什么差异,这里小编推荐新手玩家用鬼族开局,其召唤技能可以保证自己不卷入肉搏,生存能力自然也就比其他职业强上那么一些。





{%背景剧情%}

  背景剧情:《斗战诛天》的任务模式以剧情任务展开为主,作为一款实质上的横版页游却没有采用常见的推图玩法,也算是一个不大不小的创新吧,当然,游戏中的战斗界面还是需要另行加载,只不过怪物直接散布在主场景内,省去了很多加载副本的时间而已。游戏的剧情可以说与《斗战神》一脉相承(或者说两者都是《悟空传》的既得利益者),都在讲苍天不公,妖猴逆天的故事,而且有今何在的文本打底,制作组在情节渲染上也算不遗余力,无处不在的过场动画和高质量的NPC对白还是很有嚼头的,不过相比起《斗战神》总能在某个真相揭示时让人脊背发凉的情节设置,本作的剧情冲突多少还是弱了点,想来也是为了迎合页游玩家休闲为主的理念吧。





{%战斗操作%}

  战斗操作:之前已经说过,游戏的战斗采用半自动半手控的独特模式,具体来讲,就是玩家角色和队友的普通攻击与主动技能由AI自动运算完成(当然,战斗时的移动也是),必杀技的释放则需要玩家手动控制,可以说既有一定的操作性,同时也不会让操控苦手感到头疼,算是很好地平衡了两类玩家的需求吧。当然,本作的战斗系统并不是到此为止,战斗时携带技能的选择才是游戏的精髓所在,本作中玩家角色最多可以携带四种主动技能与三个必杀技(前提是你的级别要足够高),每种职业都有两条成长路线可选,两条路线学到的技能也不尽相同,是将两者结合还是专精一路,在面对不同的敌人时还是很有讲究的,另外必杀技的释放需要普通攻击积攒怒气,因此释放时机的把握也很重要,策略老鸟不妨多研究一二。





{%角色成长%}