画面风格:《千年之梦》的画面采用偏油画质感的2D写实风格,游戏最大的特点就在于场景设计充分融合了其所对应的单机游戏框架,例如初始场景中黑色幽默的玩偶与狂放的童话布景就是对《爱丽丝:疯狂回归》的神奇还原(或许也部分参考了波顿的“10亿美元大作”吧),后续的场景在视觉冲击力上没那么抢眼,但古希腊风格的建筑显然是冲着奎爷而来,地狱中的末日景观相信也与但丁脱不开关系......总而言之,本作在有限的横版场景下通过重塑经典游戏中的特色场面,很好地将画面与题材进行了结合,画面控玩家可以用心感受一下。





{%职业体系%}

  职业体系:本作为玩家提供了剑斗士、神射手、创造师和预言者四种职业,不过无论是游戏内部还是官网介绍对于职业的划分都没有明显的标识,小编在体验之后,也只能大致确定剑斗士属于高血高防的近战肉盾,神射手和预言师一用物理攻击,一用魔法攻击,都是DPS主力,而创造者随身带着傀儡样的道具,攻击又具有术士那种暗影法师系的影子,实在难以分类......不过从游戏流程来看,前期玩家可招募的角色以法系为主,这里推荐新手玩家用剑斗士或弓箭手这类物理职业开局,以达到最好的职业搭配效果。





{%战斗操作%}

  战斗操作:本作的战斗采用手控回合制模式,虽然本质上与同类页游差距不大,但《千年之梦》采用了一种很特殊的呈现形式,具体来说,战场上的四名角色分别对应WASD四个按键,玩家按下相应的按键角色就会自动释放安排好的技能(当然,这一操作也可以由鼠标完成或是选择自动战斗),每个角色每场可携带多个技能,玩家需要将其按照一定顺序排好,同时游戏中有行动点的设定,技能所消耗的行动点不一,基本就是越高级的技能消耗的行动点越多,每回合的行动点有限,如何取舍技能的使用就看玩家的策略了。另一方面,游戏中似乎也有着积攒怒气释放必杀技的设定,不过可能是首测还没加入的缘故,小编始终未见到这一系统的真身,就留待玩家日后自行去游戏中探索吧,。





{%角色成长%}

  角色成长:与常规的RPG页游不同,《千年之梦》中角色并没有所谓的等级体系,而是用装备等级、特殊宝物和技能树体系等玩法来表示每个角色的战斗力。装备等级包括了装备强化、进阶与洗炼等,其中装备进阶技能提高装备的属性增益,也会改变装备的造型,而洗炼能让玩家消耗一定的资源得到一些比之前更好的装备属性效果,在后期还是比较有用的。特殊宝物是一个有些类似于占星装备的玩法,玩家通过消耗道具获取战魂,并用战魂兑换宝物,每个角色可以同时装备多种宝物,宝物通过互相之间的组合也能得到等级的提升。应该说本作者一摒弃了常规等级体系的创新做法还是值得鼓励的,但关于这一点游戏并没有很好的引导,新手玩家可能很长时间里都意识不到本作的实力划分方式,再加上又找不到自身等级,很容易就会陷入迷茫之中,希望后续能在这方面做一下详细的说明引导,带给新手玩家更友好的游戏体验。





{%特色玩法%}

  特色玩法:回忆系统和神格体系是《千年之梦》中两个特殊的玩法。回忆系统将游戏中玩家成长与故事题材进行了不错的结合,玩家通过完成主线任务能得到各种道具碎片,一旦凑齐一套碎片,就可以解锁相应的一段回忆,回忆解锁后有不错的奖励和称号,同时还会开放一段很有意思的文字小说供玩家阅读,算是一个相当文艺范儿的系统吧。神格体系有些类似占星玩法,玩家首先要用神格解锁自己的女神,然后就可以通过消耗神格祈祷了,祈祷会随机产生不同属性增益效果,并自动增加到玩家角色身上,需要注意的是本作中每个角色都有各自的神格,在成长上比较麻烦,想要在后期强大起来的玩家一定做好几个人之间的统筹兼顾哦。