画面风格:说起卡牌类的游戏,其精髓自然都是在卡牌的设计与描绘上,可以说卡牌是否美观,对一款卡牌游戏能否存活至少起了一半的影响。《萌仙记》算是非常务实地秉持了这一理念,游戏以2D卡通风格为基调,在主城界面和副本场景的刻画上都是能省则省,而且较小的画面分辨率也多少限制了美工的发挥......当然,重点还是在卡牌上,从第一印象来看《萌仙记》中的卡牌描绘还算不错,人物都是卡哇伊形式的日漫风,大大的眼睛,夸张的表情,就算是幽冥类兵种也不会让玩家觉得恐怖,但目前游戏的问题在于卡牌的种类略少了点,一个人设从一星到十五星,除了偶尔变换一下服装颜色之外,就没别的变化了,因此游戏里的卡牌图鉴也仅仅是看上去很多而已,希望制作组能在后续多增加一下同类卡牌的变化,给玩家更多的视觉新鲜感。





{%任务引导%}

  任务引导:卡牌页游算是比较小众的游戏形式,所以引导如何很大程度上决定了游戏能否留住玩家,这方面《萌仙记》做得还是比较到位的,不仅仅新系统、新玩法出现时会有特殊提示和图形化的操作引导,而且考虑到很多新手玩家对卡牌游戏这一概念本身比较模糊,本作还加入了各种简明易懂的文字提示,新手玩家尝试一段时间之后,就算不能完全精通,对于卡牌的了解应该也八九不离十了,推荐对此类页游感兴趣的新玩家用本作练练手。





{%职业体系%}

  职业体系:理论上来说卡牌游戏中玩家是不需要选择职业的,但《萌仙记》在游戏中加入了这一设定,这里就略微介绍一下。游戏中的职业分为剑士、侠客、方士、药师四种,剑士集力量和防御于一身,拥有多种进攻增益技能,也有一定的伤害技能;侠客拥有各种直接伤害敌方英雄的能力,同时对战场的控制也比较强;方士专注道术与巫毒之术,拥有多种范围伤害技能,还可以将控制敌方士兵;药师拥有强大的治疗能力和防御增益法术,是不错的团队成员。当然,在实际游戏中无论玩家选择什么职业,都是不能上场的,只能用各种法术影响战局,这里推荐新手玩家用侠客或方士上手,至少在前期作战时,更快地消灭敌方有生力量是不错的优势呢。





{%战斗操作%}

  战斗操作:《萌仙记》的战斗以卡牌的自动化模式为主,并在此基础上加入了玩家手动出兵和释放技能的选项。具体来说,战场被分为了上中下三行空间(没有LOL那么复杂,但是原理差不多啦),玩家可以根据敌方的驻扎位置手动安排本方士兵的上阵空间,每个士兵有自身的血量与攻击力,出战后会自动前进并攻击前方的敌人。这里需要提醒玩家两点,一是游戏内每个兵种都有等待时间的设置,从一回合到多回合不等,基本上越是强力的兵种需要等待的回合越多,这就使得玩家不能在组合卡牌式一味堆叠高级兵种,必须有一些低阶兵种作为辅助;二是游戏中胜负的判定在于敌方英雄血量是否为0,一旦英雄死亡,其士兵没有全灭也无所谓,所以在玩家PK时速推什么的就很有效了,有一定策略基础的玩家可以适当考虑这个战术。





{%主城建筑%}

  主城建筑:游戏中为玩家添加了一个可以升级和驻扎的主城,主城内的建筑会随着玩家等级的提升自动解锁,解锁后的建筑需要玩家手动建设,但其位置固定,毕竟是一款卡牌页游,“千城一面”什么的就不追究了,另外游戏中的各项建筑都可以升级,但功能性建筑升级的前提是皇城大殿要达到相应的等级,提醒玩家注意。而就建筑功能来看,《萌仙记》里的建筑大多比较常规,比如冶炼所负责装备强化,炼丹房负责卡牌合成等,这方面游戏有着良好的引导体验,就不赘述了。





{%角色成长%}