画面风格:《耀剑》的画面采用采用古朴的2D写实风格,游戏中的场景建模不算精细,很多旷野中的建筑给人的感觉好像是分辨率较小的图片拉伸而成,有明显的马赛克感觉,不过总体来看游戏苍凉、空旷的战场设计还是比较符合本作的武侠题材,而且一些副本内的神坛设计也颇有魔教风范。另一方面,游戏中的人物采用了3D建模形式,玩家角色的装备更换可以清晰地从人物造型上分辨出来,而且战斗时每次打击都有华丽丽的血浆喷溅效果,到了后期PK时加上人物的高速移动和华丽的招式对轰,相信视觉冲击力绝对能满足硬派玩家的需求。
{%背景剧情%}
背景剧情:《耀剑》的游戏背景以金庸先生的知名武侠小说《笑傲江湖》作为基础,并加入了一定的独创情节,游戏中玩家会遇到令狐聪、风清扬等声名远播的武林前辈,也可以和仪琳小师妹发展一段缠绵悱恻的爱情故事,后期甚至可以翘掉令大侠的挚爱盈盈姑娘(好吧,至少在本作里东方教主还是个雄性)。游戏的剧情代入感优秀,五步一段对话,十步一段动画的情节渲染保证了玩家能够了解当前的任务进展,而且在很多关键时候游戏还会加入解密、射箭等小游戏进一步强化当前要呈现的情节,剧情控玩家不要错过哦。
{%战斗操作%}
战斗操作:游戏的战斗采用经典的即时制模式,稳定的服务器加上良好的引导设计保证了玩家可以很快的熟悉游戏操作,而且《耀剑》的战斗打击感和操控手感在同类页游里堪称典范,角色响应玩家操控指令基本没有延迟时间,虽然做不到指哪打哪,但是随时脱离战场什么的还是很方便,此外游戏的打击感也非常出色,除了之前提到的飙血效果,敌人受到攻击后的硬直和震退反馈也都很清晰地体现在了画面之上。同时,为了帮助玩家快速清怪升级,战斗系统加入了绝学模式,玩家可以通过平时的在线累计怒气值,怒气值达标后就能释放绝学,像什么九阳神功、降龙十八掌之类的随便丢出去都是清屏的伤害数值,爽快度绝对爆表。
{%角色成长%}
角色成长:本作的角色成长模式以数值强化为主,由于目前还处于删档封测阶段,关于角色成长玩法的加入也还不是很多,小编制接触到了装备强化、技能升级、经脉加点、坐骑培养等几种简单的成长玩法。其中技能的升级与选择对玩家有很重要的作用,因为本作没有职业设计,所以不同的技能组合起来就相当于不同的游戏方向,另外玩家每次只能携带一门绝学,后期如何根据场上形势选择相应的技能就看大家的悟性了。另一方面,本作的坐骑虽然可以为玩家提供不错的属性增益效果,但开放时间较晚,而且对移动速度的提升也很一般,新手玩家可以适当放缓对坐骑的研究,以装备强化和经脉加点作为前期战力提升的主要模式。
{%佣兵伙伴%}
佣兵伙伴:红颜系统是《耀剑》区别于同类页游一个很重要的设计。所谓“红颜”,是一个将伙伴招募、培养和战斗融于一体的模式,首先,玩家会随着任务进程和等级提升获得一位基础的红颜伴侣(别想了,就是传说中的“仪琳小师妹”),红颜可以参战,而且其主动、被动技能的结合对玩家战斗力的提升很有帮助,另一方面,玩家也可以通过默契培养、恩爱缠绵等玩法提升自己与红颜的友好度,友好度越高红颜的属性越高,带给玩家的增益效果也越高。此外游戏还设计了红颜阵法模式,不过这一系统需要后期拥有多位红颜后才能发挥应有的效果,新手玩家比较难以接触到,就留待玩家日后去游戏里自行探索吧。