画面风格:本作的画面以2D写实风格为主,画面色调略暗,场景多以冷色调的青砖泥瓦铺就,虽然视觉冲击力不足,但是很符合游戏穿越历史的题材设定,就横版页游来讲,场景构建算是不过不失吧。游戏在画面方面的缺点在于人设造型太缺乏辨识度了,三国时期的赵云也好,大汉王朝的刘邦项羽也罢,抑或是神话时代的女娲、后羿,至少从小编的体验上看,完全分辨不出大家是不同时代的产物,与游戏力图塑造的几千年文明进程不大相符,希望后续能在人设造型上多呈现一些特色的东西。





{%职业体系%}

  职业体系:游戏为玩家提供了神术、影弓和狂战三大职业。神术拥有最强的法术伤害和无与伦比的战场控制能力,高暴击让敌人非常头疼;影弓精准的箭术足以秒杀任何敌人,暴击高,单体伤害能力出色;狂战士典型的肉盾职业,高血高防高格挡,放在队伍前面能够能让身后的队友放心地施展攻击。因为是自动战斗的游戏,所以操作手感上三种职业没什么区别,不过根据前期玩家招募队友的顺序来看,这里小编还是推荐新手玩家采用前期最稀少的神术职业开局,对于平衡队伍有着不错的作用哦。





{%背景剧情%}

  背景剧情:“中华上下五千年”的穿越戏份应该算是《腾龙战记》区别于同类页游的很重要的特点,不过虽然制作组很想烘托出穿越的漫长性和发散性,但本作的剧情设计实在让人不敢恭维,朝代与朝代之间的变化全无铺垫可言,主角的动机也很不明朗,虽然有大量的副本内过场动画渲染情节,不过玩家很难知道游戏究竟讲了些什么,再加上朝代之间的穿越不是线性的,而是反复的,就更让人摸不着头脑了......总之,剧情控玩家看看热闹就好,太认真你就输了......





{%战斗操作%}

  战斗操作:《腾龙战记》的战斗系统采用标准的自动回合制模式,进入战斗界面后玩家能影响的东西很少,参与度一般,但对于休闲群体来讲也未尝不是一件好事。而在策略层面,本作主要从阵型布置、后宫角色的选择和玩家技能的编排上着手,还是具备一定深度的。先说阵型布置,从小编目前的体验来看,本作中玩家最多只能出战四名角色,相对于可招募的武将数量来说站位略少,另外除了肉盾顶在前,法师放在后面这种常识之外,游戏也提供了不同的阵眼选择,每种阵眼都有各自的等级和属性加成,后期PK时玩家可以根据己方阵容调整。技能选择方面,游戏中玩家角色最多可以携带三个主动技与两个被动技,技能基本是越后期越强力,所以选择性其实不多。至于后宫系统,下面会另行说明,不多介绍了。





{%角色成长%}

  角色成长:本作的角色成长玩法仍旧以数值强化为主,除了“页游必备”的装备强化系统之外,游戏还为玩家提供了技能镶嵌、坐骑强化和属性培养等系统。技能镶嵌有些近似于“暗黑3”里的符文体系,玩家可以给每个技能镶嵌三个额外的属性效果,比如吸血、增强攻击、眩晕等,可以说很大程度上解决了同职业玩家战术千篇一律的弊端。坐骑强化能为玩家提供一定的属性加成,另外游戏中的坐骑可以幻化,幻化后的造型多以神话中的生物为主,还是非常威武霸气的。属性培养通过消耗英魂随机增强角色某几方面的属性,用法比较简单,引导页很完善,不再赘述了。





{%佣兵伙伴%}