画面风格:本作的画面是标准的2D写实风格,村庄、植被的建模基本继承了十几年前的端游质感,游戏中的角色建模比较小,玩家也好,NPC也好,显示在屏幕中都只是小小的一个轮廓,这使得本作还算完善的布娃娃换装系统缺乏用武之地,毕竟细节做得再精美,看不清还是看不清......游戏的色调比较古朴,建筑细节相比起角色建模就要好很多,茅草屋破落的房顶、矿洞里堆积的乱石都很有层次感,敌人也从鸡鸭猫狗小怪兽部分改成了士兵侠客,多少算是迎合了人物创建时的中式玄幻格调吧。





{%职业体系%}

  职业体系:“战法道”的铁三角组合如今已经成为了“类传奇”页游的标配,虽然偶有刺客、弓手之类的奇葩乱入,但大体上这一类型的游戏还是会延续经典的职业组合。这方面《断刀客》算得上很本分,战士、法师、道士三大职业从名称到定位都沿袭了经典架构,战士高血高防能控制,法师大范围伤害出色,道士则有各种减益技能。但与《传奇》原版不同的是,本作中道士职业的召唤兽出现较晚,而且前期战斗力也不强,使得道士练级时略有些“形单影只”,新手玩家最好还是尝试用另两种职业开局吧。





{%战斗操作%}

  战斗操作:游戏的操作是标准的2D ARPG模式,鼠标左键点击地面移动,点选敌人攻击,键盘上的字母键可以作为技能释放的快捷键,同时玩家也可以通过鼠标点击释放技能。游戏中玩家攻击敌人时画面并没有额外的物理打击反馈,敌人不会震退、硬直等(其实从视觉感官上看玩家多数时候并没有命中目标),玩家也不能很精准的命中目标,虽然理论上可以采用边跑边打的战术,不过因为鼠标很难点击到目标,所以跑了之后再想回身追打敌人会很费劲......但是本作从一级开始就允许玩家之间的PK,攻击其他玩家不掉血,但动画效果做的不错,玩家闲得无聊倒是可以尝试追着别的玩家砍上一会。





{%角色成长%}

  角色成长:本作的角色成长模式以角色等级的提升为主,这方面游戏基本继承了端游《传奇》的成长结构,打怪升级,但是没什么装备可刷,时间久了让小编多少觉得有点单调。制作组也在游戏综合能够加入了装备强化和坐骑系统两种额外的战力提升系统,装备强化的界面比较繁琐,玩家要通过三次点击才能打开强化界面(而且字体很小),同时还必须打开角色属性栏拖动装备进行互动,而坐骑系统虽然有UI界面,但目前并未开放,小编也无从体验,就留待玩家日后探索吧。





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