画面风格:游戏采用2D写实风格的场景建模搭配略带卡通质感的人物角色,而且在人设原画上也有意向《甄嬛传》中的人物造型靠拢,只不过对于大家耳熟能详的角色进行了夸张的漫画式处理而已。本作的画风亮点在于巨细靡遗的场景雕刻,清宫内雕梁画栋的建筑和古色古香的装饰都被很好地表现出来,初期的王府场景从家具、灯饰再到壁画、地毯,每一个细节都无比精准华贵,将清朝王爷的奢华生活展现的淋漓尽致,后期的香闺院墙、绿柳红花以及角色身上丝绸绫罗的服饰也很符合游戏的清朝背景,整体来看视觉效果虽不惊艳,但也还是蛮养眼的。





{%背景剧情%}

  背景剧情:游戏的背景部分借鉴了电视剧《甄嬛传》中的情节,但许是为了给战斗系统找一个说得过去的由头(毕竟不能真的搞“众女撕逼”类的战斗系统吧),本作还添加了很多半武侠半玄幻的元素,可惜除了玩家角色一众NPC都没有修真的样子,显得战斗剧情与主线故事很割裂。当然,如果玩家不那么较真情节逻辑的话,本作的代入感还是不错的,制作组加入了很多过场动画和特写对白,一些主要的成长系统也自然融入到了剧情当中,玩家一边看故事一边就能了解游戏的基本操作,对于新手玩家还是相当友好的。





{%战斗操作%}

  战斗操作:游戏的战斗为自动回合制模式,简言之,一旦切换到战斗画面,玩家除了静静欣赏战斗动画,也就没别的事情可做了。战斗之前,游戏倒是有布阵系统让玩家排布阵型,敌人的攻击基本会按照前中后的顺序来完成,但敌人的技能大多是群攻,因此站在队伍后方也保证不了绝对安全,此外因为阵型没有任何额外的站位加成,所以玩家只要将肉盾顶在队伍前方就完成任务,总体来看无论是战斗参与度还是战斗策略性都比较低,说到底这还是一个拼数值而非拼谋略的RPG游戏吧。





{%角色成长%}

  角色成长:本作的角色成长分为卡牌升级和潜能加点两部分。虽然战斗时并非卡牌形式,但在角色招募和升级过程中《后宫来了》充分借鉴了卡牌手游的成长玩法,即角色战斗并不获得经验值,玩家需要通过战斗收集低级别的武将卡,并让出战的主力武将通过吞噬卡牌来得到等级的提升,等级提升到一定阶段后,玩家还可以用特定的道具进化武将卡,进化后武将卡的颜色会变化,基础属性也有大幅度的攀升。潜能加点则是在武将卡升级后,玩家会每一定等级得到一点潜能,并自由的分配到力量、敏捷、智力等基础属性里。除此之外,游戏也为玩家提供了装备强化系统,但本作中装备强化需要特殊道具,道具获取又不太容易,因此在同类页游中最基础的“强化提战力”并不适合《后宫来了》,而且这一设计拖慢了玩家的成长进度,如果后续能改变一下强化装备的限制应该会更好吧。





{%特色系统%}

  特色系统:九龙壁和后宫系统是《后宫来了》中两个比较重要的特色玩法。九龙壁可以说是“甄嬛化”了的经脉加点玩法,玩家通过战斗获取龙魂,并消耗龙魂点亮九龙壁上各条龙的龙脉,龙脉点亮后玩家能得到一定的属性增益效果,点亮一整条龙还有额外的属性加成和成就奖励。后宫系统则算是本作中的点题玩法,玩家达到特定的等级后就能招募对应的宫女,每个宫女都拥有各自独特的被动天赋,可以赋予玩家一定的属性增益奖励,玩家也可以通过送花、送钱来提高与宫女的友好度,进而提升宫女的被动技能等级,不过目前这一部分的互动性一般,缺乏吸引宅男玩家的亮点,更多还是作为一个基本的提升战力玩法,略微可惜。





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