画面风格:游戏的画面为2D写实风格,角色建模略有2.5D的立体感,但实际来说仍旧是2D画质,而且游戏中角色移动时的造型比较僵硬,这一点即便有衣带翻飞的动态细节也掩饰不住,希望后续能稍微调整一下。《剑尊》的场景刻画同角色建模差不多,都属于细节很精致,但难以给玩家留下深刻印象的设计,山路间石砌台阶的纹理、山涧下云遮雾罩的植被清晰可辨,不过除了几座色调明艳的雕塑,多数场景比较古朴,也算暗合了游戏写实向的仙侠题材吧。





{%职业体系%}

  职业体系:本作为玩家设计了盘龙、御风和灵犀三种职业。盘龙拥有强大的武力和抗击打能力,属于血高防厚的肉盾定位,武器为重剑,攻速较慢;御风具有较高的灵活度,武器为双剑,攻速快,暴击高,但是基础攻击略低;灵犀是三者中唯一的远程攻击职业,技能以大范围、高伤害的群体法术为主,武器为长剑,攻速慢,防御低,适合与玩家组队担任DPS。





{%背景剧情%}

  背景剧情:游戏的背景属于原创形式的仙侠故事,玩家作为一个普通的习武之人,阴差阳错穿越到了修仙世界并获得了道术高手的灵力传承,慢慢成长为一方大能......诸如此类的情节相信网文读者都已经很熟悉了,制作组宣称游戏的文案请来了某神秘知名作家,感兴趣的玩家不妨根据人物对话风格与故事布局猜测一下作家的身份,反正小编觉得大概是“五白”之一吧......《剑尊》在剧情渲染上可谓不遗余力,游戏中过场动画非常多,而且经常使用一些全景、特写、正反打的电影化视听语言,代入感很强,引导系统与故事进展结合得也很紧密,新手玩家随着任务进展和图形引导,也能轻松上手。





{%战斗操作%}

  战斗操作:游戏采用即时制的战斗模式,简单来说,玩家鼠标点击地面移动,点击敌人攻击,数字快捷键释放技能,一如所有的2D即时制角色扮演游戏一样......本作的打击感和操控手感在2D页游中都属上品,角色响应玩家指令很及时,鼠标点击敌人也比较方便,虽然群攻技能还是不太容易精确命中目标,但群攻嘛,倒也无所谓;另外玩家角色释放技能、被攻击后都有一定的硬指表现,攻击落到敌人身上也有拳拳到肉的卡顿感觉,目前小编并未尝试PK系统,但根据前期的试玩体验来看,表现应该不差,操作流玩家这次有的耍了。





{%角色成长%}

  角色成长:游戏的角色成长模式以数值强化为主,后期玩家角色升级后也会有一定属性点可以自由分配,但这一系统开放时间较晚且对战斗力的提升帮助有限,这里就不多介绍了。在成长玩法方面,游戏提供了功法系统、寻宝模式、飞剑培养等玩法,功法系统也就是常说的技能体系,玩家角色达到指定等级可以学习技能或升级已有技能,本作的技能界面除了有技能说明,还附带动画演示,玩家可以很直观的了解将要学习的技能;寻宝模式可以为玩家提供一些升级用的辅助道具,每次寻宝之间有时间间隔,对战力影响不大;飞剑在《剑尊》中相当于代替了常规的坐骑系统,玩家驾驭飞剑在场景间穿梭,很有仙家气派,飞剑可以通过消耗固定道具进阶,进阶后飞剑的属性能得到大幅度提升,外形也会越来越霸气,当然,这种设计最适合有强迫症的土豪玩家这种事小编是不会说的啦......





{%特色系统%}