画面风格:游戏采用2D卡通画风,人物全部是大眼睛、包子脸的三头身比例,而本应凶恶的怪物也被美工们塑造成了矮粗胖的萌系造型,如果突然看到本作,大概很多玩家都会误将其当做一款彻底的儿童游戏吧。另外本作将副本通关和角色成长放在了同一个地图层面上,因此显得场景变化不多,打来打去也总是在那几个地方绕圈,希望后续能丰富一下副本场景。
{%背景剧情%}
背景剧情:本作在任务进程上算是较另类的剧情副本模式,玩家接取任务后也需要进入指定的地图,战斗时也需要切换画面,但因为关卡概念被弱化了,世界架构更像一个有机的整体,体验还不错。另一方面,制作组在副本内或者玩家成长过程中加入了海量的过场动画,基本每打两个回合就有一段动画看的节奏稍显拖沓,但确实完美地对剧情做了交代,再加上漫画过场、NPC对白等辅助形式,剧情控玩家一定能在本作中体味到一个足够繁复的故事。当然,目前这部分也不是毫无缺陷,游戏中期任务断档比较严重,小编在某个引导之后就再也没接到主线任务,确实是很郁闷的事情,希望后续能解决一下。
{%战斗操作%}
战斗操作:本作的战斗模式同大热手游作品《刀塔传奇》基本相同,玩家组织好队伍后角色会自动前进并杀敌,人物的站位、击杀的顺序无法亲自设定,但一般情况下后排角色也不会冲到队伍前面就是了,AI还比较让人放心;与此同时,当角色怒气槽满之后,玩家就可以手动释放技能了,每个宠物都有一个独特的主动技,有些是直接杀伤,有些是控制技能或回复技能,玩家需要根据场上形势选取最恰当的时机发动,这一模式可以说既解放了休闲玩家,又为策略老手提供了一定的操作空间,无论轻、重度玩家都值得尝试一下。
{%角色成长%}
角色成长:游戏的角色成长模式以数值强化为主,不知是因为首测系统未开放还是另有其他打算,目前《洛克精灵战记》中的成长玩法很少,小编也仅仅接触到了技能升级、天赋加点两个基础系统,其中天赋加点类似于武侠游戏里的经脉模式,玩家通过点亮一个个天赋点获得对应的属性增益效果,而且需要注意的是每个宠物都有单独的天赋点系统,看来后期想点满开销不菲啊......另外游戏还提供了英雄法阵帮助玩家快速获得升级资源,总体来看相当于一个收益更好的竞技场玩法,相信玩家都很熟悉了,不再赘言。
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