画面风格:作为一款“类传奇”页游,2D写实画风自然是无需考虑的选择,本作在传统的韩式乡村风光基础上加入了很多中国特色的建筑和次世代的画面细节,使得游戏的画面质感比同类页游多少高出一个档次,例如前期的山路、溪流都有很明艳的纹理描绘,后期各类矿洞中的光源也有摇曳的光影细节,画面称不上惊艳,但至少看着足够舒服。不过或许是想为首测造势的缘故,小编的测试过程中充斥着根本停不下来的“花瓣雨”和“礼花秀”,第一眼望去热闹非凡,但时间一长相当破坏玩家的体验,UI被挡住不说,人物细节、战斗效果也完全被淹没了,希望后续能尽量减少这类造势方法或者至少给玩家一个屏蔽“花瓣雨”的功能选项。
{%职业体系%}
职业体系:游戏的职业分为战士、法师和道士,“类传奇”嘛,如果不是延续这个铁三角才真叫另类呢......简单来说,战士是高血高防的肉盾职业,适合在队伍前面承受攻击,自身拥有不错的控制能力;法师是游戏中的DPS主力,技能一大范围伤害和强力单体输出为主,自身比较羸弱,需要其他玩家保护,是PK中的攻击中坚;道士拥有召唤各类神兽帮助作战的能力,自身技能以增益、减益法术为主,具有一定的输出能力,但更多以辅助职业的定位出现在多人对战中。当然,上述文字是07073小编为新手玩家答疑准备的,传奇游戏的老玩家......您就一走一过看个乐呵好了......
{%战斗操作%}
战斗操作:本作的战斗为标准的2D即时制模式,鼠标左键点击地面移动,点击敌人攻击,数字键和固定的几个字母键用来释放技能,不过因为游戏前期的战斗主要以自动挂机为主,快捷键方面玩家倒是不需要注意太多。战斗打击感上,敌人被攻击后有一定的硬直效果,但玩家本身没什么硬直限制,基本就是随意放技能的节奏,而且因为凌乱的礼花效果,07073小编实际上也没看清多少战斗动作,相信后期PK时随着玩家操作意识的提高,打击感也会相应的更明显一些吧。
{%角色成长%}
角色成长:游戏的成长模式以角色的等级提升为主,传奇游戏标准的打怪升级刷装备模式到了页游中基本就剩下打怪升级了,装备获取主要靠副本奖励和元宝,后期不是土豪玩家恐怕很难弄上一身华丽装备。与此同时,本作也为玩家提供了技能升级、坐骑培养、翅膀培养等模式辅助提升玩家战斗力,其中技能升级有熟练度要求,玩家每使用一次技能就会为该技能增加一点熟练度,熟练度满后即可升级;坐骑培养和翅膀培养都需要消耗元宝或相应的道具,培养到一定阶段后两者都可以进阶,进阶能变化坐骑(翅膀)造型,属性也会有较大提升,对外形和战力有追求的玩家可以多提升一下这两个系统。
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