画面风格:本作采用了3D人物建模+2D场景渲染的画面表现形式,也即是说,在华丽的全3D人物创建界面之后,玩家面对的其实还是一个2D为主的世界,当然,这样的设计确实也节省了资源加载的时间,算是体贴玩家电脑配置的设定吧。游戏的人物建模稍显粗糙,NPC角色棱角过于分明,但本作在场景设计,尤其是打光运用上颇有神来之笔,参天的巨型石雕结合流动的柔光照明,使得游戏的视觉观感具有浓烈的玄幻特质,靓丽的色调也很贴合神话般的世界塑造。
{%职业体系%}
职业体系:本作的职业分为灵剑、霸刀、羽弓、怒法四类。灵剑以双剑作为武器,可远攻可近战,是优秀的物理系输出职业;霸刀威武霸气,高血高防,强迫的体格适合在队伍前方冲锋陷阵;羽弓拥有四种职业中最远的攻击距离,机动性强暴击高,灵活的走位很让敌人头疼;怒法是标准的法术系职业,技能多为大范围伤害性法术,自身比较羸弱,但有队友配合的话杀敌如砍瓜切菜。四种职业的定位比较明确,而且作为即时战斗页游,本作的操控手感还不错,远程职业可以利用距离优势杀敌,推荐有一定操作基础的玩家尝试用羽弓或怒法开局。
{%战斗操作%}
战斗操作:游戏为标准的页游即时制战斗模式,鼠标左键点击地面移动,点击敌人进行攻击,数字键用来释放技能,当然,玩家也可以用鼠标左键点击技能图标释放。游戏的操控手感不错,远程职业可以尝试边跑边打的“放风筝”战术,近战职业技能衔接顺畅的话也有一定的控场能力,但或许是技能太过于注重华丽度的原因,游戏的打击感比较一般,炫丽的光影很少能实际攻击到目标,更多时候都是两个角色隔空对“舞”然后一方掉血死亡,这方面3D建模也没什么帮助,角色并没有体积设定,打击感也就无从谈起了吧。
{%角色成长%}
角色成长:由于服务器的“突然死亡”,小编在本次测试中接触到的成长玩法并不太多,除去页游必备的装备强化功能之外,《神魔之道》还加入了伙伴培养、神翼、神器等特色玩法。伙伴在获得后能够帮助玩家作战,其自身也有属性值和经脉系统,另外虽然出战的伙伴只有一个,但伙伴对玩家的属性增益效果是所有伙伴累积的,因此收集尽可能多的伙伴很有必要;神翼相当于游戏中的一件特殊装备,获得后有特殊的视觉效果,还可以通过培养使神翼进阶并幻化外形;神器是本作中的一个独特存在,玩家每日登录签到就可以依次获得系统赠送的全部9件神器,神奇有各自的特殊技能,在战斗中会发挥效用,同时神器可以进阶,阶级越高,其技能增益效果也越明显。
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