画面风格:本作是写实风格的全3D建模,虽然是射击类游戏,但《末日枪神》并未采用传统的副本推图玩法,而是在大地图上直接战斗的剧情任务模式,至少从战场规模来看比之一般的“类CS”页游(或者......“抄袭CF类页游”?)大气得多,而且游戏主要以PVE剧情体验为主,也进一步增加了玩家在游戏中的探索欲望。游戏的人设拥有完善的布娃娃换装系统,玩家获取的装备、武器都能即时体现在画面上,另外本作在景深方面做得非常好,开启高级特效后(是的,游戏的特效等级有不错的调节选项)远处军队与巨型怪物的厮杀也清晰可见,就算懒得打枪,随便走走看看僵尸与人类的拼杀也是很有趣的哦。
{%背景剧情%}
背景剧情:游戏的剧情前面已经提到过,基本就是科幻性质的战争故事,邪恶的科学家制造丧尸大军妄图征服人类balabalabala......这方面虽然主线语焉不详,但各个章节都具有高水准的过场动画,各种最后一秒生还,飞机轰炸大本营的戏码轮番上演,即使不能跟COD比火爆,至少看个热闹是足够的。另一方面游戏的引导与剧情也结合的很好,初期的键位指导能让第一次接触此类游戏的玩家不至于太迷糊,后面随着情节展开各种装备强化、武器转换系统也都有专门的讲解,就算新手玩家也不会存在上手度的问题吧。
{%战斗操作%}
战斗操作:游戏在玩法上以第三人称射击为主,简单来讲,相比起CS、《使命召唤》等第一人称大作,第三人称射击最大的特点就是......第三人称......游戏中玩家始终处于主角身后的追随视角,可以看到主角(也就是玩家操控角色)的全部身体,同时也能看到鼠标准星,操作上与FPS没什么分别,WASD移动,鼠标左键设计,右键开瞄准。虽然素材不多,但制作组至少将有限的几类枪械做出了区别,狙击枪的百步穿杨、步枪的快速射击,散弹枪的慢而狠都有很好的体现,而且副本内还加入了大量的载具作战,加特林重机枪、防空导弹等大杀器的使用足以让页游玩家群体热血沸腾了。当然,目前游戏的战斗体验也有很大短板,由于没能引入TPS游戏最重要的掩体射击玩法,玩家一旦在开阔地或者小空间内面对敌人,除了站桩互射并没有更好的办法,尤其在BOSS战时,突突突,转圈跑上子弹,再突突突的流程实在不算有趣,希望后续能想办法为战斗提供更多的技术流操作空间。
{%角色成长%}
角色成长:游戏的角色成长模式以角色升级为主,玩家每次升级都会获得一定的属性增强,而且更高的等级也使得玩家能够挑战更多样的副本,另外装备系统也是本作中很重要的一环,虽然战斗时没有掉装备的显示,但在任务过程中系统给予的装备奖励还是很丰富的,即便是同一类型的机枪,不同型号、不同颜色带出的效果也不尽相同,整体感觉有些类似射击RPG大作《无主之地》,只不过武器种类没那么变化万千而已。另外游戏也加入了装备强化系统帮助玩家在短时间内提升战斗力,后期还会开放仆人系统陪伴玩家战斗,但小编测试过程中这一系统并未开启,更多的可能性就留给玩家日后自行探索吧。
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