画面风格:《战纪》的游戏画面采用2D科幻风格,画面色彩简洁明快,运用大量金属色使得画面整体的科幻感极强。但场景中刻画并不细致,局部战斗和军团战斗的技能效果一般没有很震撼,画面缺少给人眼前一亮的特色。不过在游戏界面中任务栏、弹窗等等的科幻化设置给人以未来战士的新颖感觉,为游戏加分不少。
{%任务引导%}
任务引导:游戏的任务分为主线、支线两部分,主线任务分为多个章节,跟随剧情主线难度不大,顺便建设领地、训练军队强化将领。支线任务为主线分支,多为强化升级任务,主、支线都为局部战斗即小战场回合制战斗方式。此外在世界模式中,为大战场军团模式类似策略战斗类型,如攻城略地的领土争夺战,中后期多为此类型模式。
{%战斗系统%}
战斗系统:在战斗方面游戏分为局部自动回合战斗和战场策略回合战斗两种,在局部战斗中因为是自动回合制,玩家不能掌控队伍,只能靠战前布阵和兵种搭配来增强战力。四类战斗兵种相互克制:近战克制战车,战车克制机甲,机甲克制炮火,炮火克制近战;通过兵种克制来达到事半功倍的效果。而战场上的军团战,玩家可以选择控制技能释放,通过技能冷却时间间隔的巧妙运用达到减少损失消灭敌人的目的。
{%角色养成%}
角色养成:玩家和剧中出现的秘书都是影子角色,不会在战场中出现。因此角色养成方面就是玩家招募的将领以及其所控制的军队的成长。但玩家的角色等级也关系到招募将领的数量,将领通过在军事学院内训练、进修和战场战斗来提升自己的等级和能力,而强化将领技能也是关键。军队则是需要在军营中训练士兵花费时间、资源获得,战斗兵种分为近战、机甲、炮火和战车类,后几类需要军营达到一定等级才会逐渐开放。
{%领地建设%}
领地建设:在本作中领地建设绝对是重中之重,在领地设施中指挥中心是首要建设的,不止提高你的银币上限重要的是提高建筑上限来增加其他设施。而战略中心则是让你了解自己的兵力,掌握友军的动态,还会记录敌人的坐标。战略中心与区域可以同时出征的军队数量有关,通过它做到知己知彼百战不殆。其他的设施按照军营优先、经济次之的原则,充分利用加速齿轮来缩短领地建设时间,大大增强己方国力。
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